http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ad7c2540101gjrc.html ...
沿着所有方向進行探測,有路徑則走,沒有路徑則從棧中回退。 回溯法是一種不斷試探且及時糾正錯誤的搜索方法,下面的求解過程采用回溯法。從入口出發,按某一方向向前探索,若能走通 未走過的 ,即某處可以到達,則到達一個新點,否則試探下一個方向 若所有的方向均沒有通路,則沿原路返回前一點,換下一個方向繼續試探,直到所有可能的通路都搜索到,或找到一條通路,或無路可走又返回到入口點。這里可以用一個棧來實現,每走 ...
2015-05-05 16:43 0 3119 推薦指數:
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1、 2、 3、 ...
寫了一下午,從學習迷宮生成算法開始的。 程序的大概樣式: ...
摘要: 使用棧的數據結構及相應的回溯算法實現迷宮創建及求解,帶點JavaGUI 的基礎知識。 難度: 中級 迷宮問題是棧的典型應用,棧通常也與回溯算法連用。 回溯算法的基本描述是: (1) 選擇一個起始點; (2) 如果已達 ...
數據結構:堆棧 算法思想:堆棧彈棧,壓棧,回溯法 View Code ...
迷宮算法之迷宮生成和迷宮尋路算法 三種迷宮生成算法 DFS(即深度優先)算法生成,分為遞歸和非遞歸方法 十字分割算法生成,分為遞歸和非遞歸方法 隨機 Prim 算法生成,一種非遞歸方法 兩種迷宮尋路算法 DFS 尋路,本文采用非遞歸實現 A* 尋路,一種非 ...
題目描述 定義一個二維數組N*M(其中2<=N<=10;2<=M<=10),如5 × 5數組下所示: int maze[5][5] = { 0, 1, ...
深度優先搜索算法(Depth-First-Search),是搜索算法的一種。是沿着樹的深度遍歷樹的節點,盡可能深的搜索樹的分支。當節點v的所有邊都己被探尋過,搜索將回溯到發現節點v的那條邊的起始節點。這一過程一直進行到已發現從源節點可達的所有節點為止。如果還存在未被發現的節點,則選擇其中一 ...