原文:C#入門分享(六)——封裝、繼承與多態

C 是純面向對象的編程語言,運用面向對象的思想對於編寫一個大型工程就顯得非常重要。和其他的面向對象語言一樣,C 也主要是通過封裝 encapsulating 繼承 inheritance 和多態 polymorphism 來實現。 一 封裝 客戶希望在不使用方法的情況下訪問對象的狀態,但是類的設計者卻想將類的狀態隱藏在類成員中而讓客戶只能通過方法間接訪問對象的狀態。屬性滿足了這兩個目的: 通過屬 ...

2015-04-27 12:14 2 5426 推薦指數:

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C#封裝 繼承 多態

一、封裝C#中可使用類來達到數據封裝的效果,這樣可以使數據與方法封裝成單一元素,以便於通過方法存取數據。除此之外,還可以控制數據的存取方式。在面向對象編程中,大多數都是以類作為數據封裝的基本單位。類將數據和操作數據的方法結合成一個單位。設計類時,不希望直接存取類中的數據,而是希望通過方法來存取數據 ...

Sun Feb 23 01:14:00 CST 2020 0 640
C# 面向對象三大特性:封裝繼承多態

面向對象有封裝繼承多態這三個特性,面向對象編程按照現實世界的特點來管理復雜的事物,把它們抽象為對象,具有自己的狀態和行為,通過對消息的反應來完成任務。這種編程方法提供了非常強大的多樣性,大大增加了代碼的重用機會,增加了程序開發的速度,將具備獨立性特制的程序代碼包裝起來,修改部分程序代碼時 ...

Tue Aug 22 18:04:00 CST 2017 0 1699
C++的封裝繼承多態

封裝C++中就表現為把一個具體的事物封裝成類 封裝可以隱藏細節,讓代碼模塊化。 一個類的成員有三種訪問權限: 公有:所有人均可訪問 保護:只有本類和本類的派生類中的成員函數可以訪問 私有:只有本類的成員函數可以訪問 繼承 可以分為單一繼承和多重繼承 繼承 ...

Fri Sep 26 05:21:00 CST 2014 0 3142
C# 面向對象的封裝繼承多態

一、封裝封裝:把客觀的事物封裝成類,使用和修改方便; 作用和結構體使用方法相似,程序執行流程不同; 要點:成員變量,屬性,成員方法,構造函數,成員方法的靜態和非靜態,命名空間,常用的訪問修飾符public公共的、parvate私有的,只有類本身可以訪問,internal默認的,同一個 ...

Sun Nov 12 07:33:00 CST 2017 0 4392
C#繼承多態

,不拘泥於復用的模塊。C#這種完全面向對象的程序設計語言提供了兩個重要的特性-- 繼承性inheri ...

Fri Apr 13 03:02:00 CST 2018 0 3163
C++三大特性 封裝 繼承 多態

C++ 三大特性 封裝繼承多態   封裝     定義:封裝就是將抽象得到的數據和行為相結合,形成一個有機的整體,也就是將數據與操作數據的源代碼進行有機的結合,形成類,其中數據和函數都是類的成員,目的在於將對象的使用者和設計者分開,      以提高軟件的可維護性和可修改性 ...

Tue Nov 08 04:09:00 CST 2016 0 11978
C實現類封裝繼承多態

1、 概述 C語言是一種面向過程的程序設計語言,而C++是在C語言基礎上衍生來了的面向對象的語言,實際上,很多C++實現的底層是用C語言實現的,如在Visual C++中的Interface其實就是struct,查找Interface的定義,你可以發現有這樣的宏定義: #ifndef ...

Wed Mar 04 17:57:00 CST 2015 1 4284
C語言實現封裝繼承多態

1. 封裝 C語言中雖然沒有類,但有struct和指針。我們可以在一個struct中存入數據和函數指針,以此來模擬類行為。 封裝性的意義在於,函數和數據是綁在一起的,數據和數據是綁在一起的。這樣,我們就可以通過簡單的一個結構指針訪問到所有的數據,遍歷所有的函數。封裝性,這是類擁有的屬性 ...

Wed Sep 25 03:57:00 CST 2019 1 774
 
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