threejs 透明貼圖的方法 function init() { //設置渲染窗口的大小 var canvaswidth=window.innerWidth; var canvasheight=window.innerHeight ...
ThreeJS是一個基於WebGL的開源庫,使用起來十分方便。不過由於是開源,所以相關文檔相當稀少,本人把在學習過程中遇到的一些問題及解決方法整理成一個專欄,希望對大家可以有所幫助 在ThreeJS中如果直接把PNG貼圖賦給材質,是無法在場景中正常顯示的,效果如下圖所示: 貼圖是自己隨便找的PNG圖片,所以效果比較那個,大家不要介意。 現在說一下解決方法,就是在材質中設置透明屬性為true,代碼如 ...
2015-04-23 17:01 1 10832 推薦指數:
threejs 透明貼圖的方法 function init() { //設置渲染窗口的大小 var canvaswidth=window.innerWidth; var canvasheight=window.innerHeight ...
Delphi中標准控件是不支持png圖片的,據說從Window2000后增加 gdiplus.dll庫處理更多的gdi圖像,其中包括png。 關鍵的幾個api GdipCreateBitmapFromFile(),從文件載入圖像(不單只Bitmap ...
今天我們來用ThreeJS的庫實現一個波紋粒子效果,我們用到的ThreeJS的庫有CanvasRenderer.js,OrbitControls.js,Projector.js,stats.min.js和three.js。這些庫都是不可或缺的,我們先來看看實現的效果,如下圖所示 ...
例子: import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Dimension;import java.awt.Graphics;import java.awt ...
webgl調試 起初使用threejs 在小程序里面調試,明明是按着官方的文檔來,但是會發現開發者工具上面會提示getContext,經過一翻摸索,發現webgl調試只能在手機端調試。 總結:webgl 調試在微信開發者工具中不支持調試,只能在手機上預覽,調試起來起來很慢。每次調試都要不停 ...
引言 在三維可視化中,會涉及到很多動畫,其中貼圖動畫是其中很重要的一種,本文介紹幾種貼圖動畫的思路,供大家一起探討。 流動動畫 流動動畫通過設置貼圖的repeat屬性,並不斷改變貼圖對象的offset讓貼圖產生流動效果。 這種動畫不難實現,首先加載貼圖,如下所示: 上面代碼,實現了一個 ...
最近項目需要折騰three.js,有關three.js幾點說明 1.作用 threejs適合創建簡單的模型視圖 2.對於復雜的模型圖(如:室內模型圖)需要美術3D制作,前端導成特定格式文件(如*.mtl/*.obj 格式文件 ), 之后利用threejs插件MTLLoader.js ...
文字作為紋理貼圖 From:http://www.linhongxu.com/post/view?id=222 這里可以使用canvas作為紋理貼圖,Three為我們提供里CanvasTexture 這樣我們就可以利用canvas畫上文字或者圖形,用來填充紋理貼圖 ...