這篇實現來的有點墨跡,前前后后折騰零碎的時間折騰了半個月才才實現一個基本的shadow map流程,只能說是對原理理解更深刻一些,但離實際應用估計還需要做很多優化。這篇文章大致分析下shadow map的基本原理、Unity中實現ShadowMap陰影方式以及一些有用的參考 ...
直接上代碼 實現普通效果 運行結果如下 測試下各個屬性值影響 . 結果 結果 它控制的主要就是陰影的寬度,它的值也大,陰影越大,而且顏色越淡 .測試下dx,dy的作用 結果 也就是陰影的偏移量。 總結如下 . android:shadowColor:陰影的顏色 . android:shadowDx:水平方向上的偏移量 . android:shadowDy:垂直方向上的偏移量 . android:s ...
2015-04-23 13:11 0 4103 推薦指數:
這篇實現來的有點墨跡,前前后后折騰零碎的時間折騰了半個月才才實現一個基本的shadow map流程,只能說是對原理理解更深刻一些,但離實際應用估計還需要做很多優化。這篇文章大致分析下shadow map的基本原理、Unity中實現ShadowMap陰影方式以及一些有用的參考 ...
。 有幾種方法可以輕松地創建這種效果,例如之前分享的《幫助你在 Photoshop 中輕松實現長陰影效果的工 ...
陰影制作:包括各種形狀(矩形,圓形等等),以及文字等等都能設置陰影。 陰影制作是什么原理呢? 其實很簡單,你需要設置陰影的東西被看作一個主層。然后在主層下面畫一個陰影層。 陰影制作涉及到一個重要函數: public void setShadowLayer (float ...
直接上代碼 下面在布局中使用它 在代碼中設置顏色以及陰影 ...
Volume,即陰影體技術。是CG中非常常見的陰影渲染技術。在自己動手實現之前,也看了好多原理上的東西。但 ...
實現如圖文本框邊上的內陰影,不需要切背景圖 css如下 重點是這行代碼 ...
box-shadow 屬性可以設置一個或多個下拉陰影的框 可以在同一個元素上設置多個陰影效果,並用逗號將他們分隔開。該屬性可設置的值包括陰影的X軸偏移量、Y軸偏移量、模糊半徑、擴散半徑和顏色。 語法: 參數詳解 值 ...
先說下開發環境.VS2013,C++空項目,引用glut,glew.glut包含基本窗口操作,免去我們自己新建win32窗口一些操作.glew使我們能使用最新opengl的API,因winodw本 ...