節點通信存在兩種模型:共享內存(Shared memory)和消息傳遞(Messages passing)。 內存映射文件對於托管世界的開發人員來說似乎很陌生,但它確實已經是很遠古的技術了,而且在操作系統中地位相當。實際上,任何想要共享數據的通信模型都會在幕后使用 ...
原文鏈接 內存映射文件是由一個文件到進程地址空間的映射。 C 提供了允許應用程序把文件映射到一個進程的函 MemoryMappedFile.CreateOrOpen 。內存映射文件與虛擬內存有些類似,通過內存映射文件可以保留一個地址空間的區域,同時將物理存儲器提交給此區域,只是內存文件映射的物理存儲器來自一個已經存在於磁盤上的文件,而非系統的頁文件,而且在對該文件進行操作之前必須首先對文件進行映射 ...
2015-04-21 02:31 2 11043 推薦指數:
節點通信存在兩種模型:共享內存(Shared memory)和消息傳遞(Messages passing)。 內存映射文件對於托管世界的開發人員來說似乎很陌生,但它確實已經是很遠古的技術了,而且在操作系統中地位相當。實際上,任何想要共享數據的通信模型都會在幕后使用 ...
筆者最近需要快速查詢日志文件,文件大小在4G以上。 需求如下: 1.讀取4G左右大小的文件中的指定行,程序運行占用內存不超過500M。 2.希望查詢1G以內容,能控制在20s左右. 剛開始覺得這個應該不難.研究一天之后,發現這個需要使用內存映射技術。 查閱了相關資料之后 https ...
節點通信存在兩種模型:共享內存(Shared memory)和消息傳遞(Messages passing)。 內存映射文件對於托管世界的開發人員來說似乎很陌生,但它確實已經是很遠古的技術了,而且在操作系統中地位相當。實際上,任何想要共享數據的通信模型都會在幕后使用 ...
https://www.cnblogs.com/arxive/p/7222185.html 1 理論 多進程同步通信有兩種方式:共享內存(Shared memory),消息傳送(Messages passing)。 內存映射文件對於托管世界的開發人員來說似乎很陌生,但它確實已經是很遠 ...
內存映射數據處理類主要函數及變量如下: 科學數據結構體定義如下: 圖像數據結構體如下: ...
最近一直為文件內存映射發愁,整個兩周一直折騰這個東西。在64位系統和32位系統還要針對內存的高低位進行計算。好麻煩。。還是沒搞定 偶然從MSDN上發現.NET 4.0把內存文件映射加到了.NET類庫中。。好像方便了很多啊。。比用C#直接調用WINDOWS API方便多了。所以 這個必須果斷記錄 ...
內存映射文件能夠讓我們創建和修改大文件(大到內存無法讀入得文件),對於內存映射文件,我們可以認為是文件已經全部被讀入到內存當中,然后當成一個大的數字來訪問,簡化修改文件的代碼。 1.directBuffer:RandomAccessFile(file,"rw").getChanne.map ...
內存映射文件[1][2] 2015-03-31 原理 有兩種類型的內存映射文件 進程、視圖和管理內存內存映射文件對象及其成員示例 示例1:在同一進程內同時讀寫同一內存映射文件 示例2:使用內存映射文件在進程間傳送值類型數據 示例3:利用序列化技術通過內存映射文件實現進程通訊參考 ...