原文:安卓開發筆記——關於照片牆的實現(完美緩存策略LruCache+DiskLruCache)

這幾天一直研究在安卓開發中圖片應該如何處理,在網上翻了好多資料,這里做點小總結,如果朋友們有更好的解決方案,可以留言一起交流下。 內存緩存技術 在我們開發程序中要在界面上加載一張圖片是件非常容易的事情,但如果是加載一堆圖片呢 比如ListView,GridView這類的控件,隨着屏幕滑動,圖片加載也會越來越多,應用程序所可以使用的內存畢竟是有限的,如果一味的去加載圖片,很容易導致OOM Out O ...

2015-04-21 01:53 3 5473 推薦指數:

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開發筆記——關於圖片的三級緩存策略(內存LruCache+磁盤DiskLruCache+網絡Volley)

  在開發應用中避免不了要使用到網絡圖片,獲取網絡圖片很簡單,但是需要付出一定的代價——流量。對於少數的圖片而言問題不大,但如果手機應用中包含大量的圖片,這勢必會耗費用戶的一定流量,如果我們不加以處理,每次打開應用都去網絡獲取圖片,那么用戶可就不樂意了,這里的處理就是指今天要講的緩存策略緩存 ...

Fri Jul 17 00:50:00 CST 2015 2 3163
開發筆記——探索EventBus

1、關於EventBus: 組件通訊在Android開發中是不可避免的,隨着業務需求的復雜化,代碼中需要我們去處理的業務邏輯難度也不斷增大。例如多個Fragment之間的數據傳遞,Service與Activity、Fragment之間的通訊,BroadCast與Activity、Fragment ...

Wed Oct 14 06:07:00 CST 2015 4 1562
開發筆記——關於AsyncTask的使用

開發中,我們經常要進行一些耗時操作,比如數據庫操作,獲取網絡資源,讀取內存文件等等,當我們在處理這些耗時操作的時候,如果我們直接在UI主線程進行,那么可能會導致阻塞UI主線程,使得UI界面卡頓,帶來很不好的用戶體驗,因此也給我們提供了2個異步操作的類,Handler和AsyncTask ...

Tue Apr 07 02:47:00 CST 2015 6 2680
開發筆記(十七):幀動畫制作與開發

Android動畫主要分為3種 View動畫 幀動畫 屬性動畫 何為幀動畫? 幀動畫最簡單,通過順序播放一系列的圖像產生動畫,就和動畫片的原理是一樣的。做好的結果可以是這樣: ...

Sun Mar 31 04:43:00 CST 2019 0 642
unity3d android開發筆記之空氣實現

  通過做unity3d的demo,我發現了一些小問題,並且解決了不少,遇到的問題我沒有及時記錄下來,以后我會通過隨筆的方式記錄下我的成長經歷,在這里先緬懷下我逝去的時光。T.T..   However,從今天開始做的第一件事,就是把我做的demo的功能更新的實現方法放在這里,供大家日后參考 ...

Mon Aug 03 09:34:00 CST 2015 0 4134
開發筆記(二十二):讀取本地(內置)html文件並實現和Javascript交互

實際上我們通常是使用WebView控件對本地html進行讀取,這樣就可以體會類似web app和原生混合開發的樂趣了。在讀取本地html並展示在前台的時候,並不需要在Androidmenifast.xml文件當中設置相應的網絡權限,也不需要設置https協議,因為手機的本地服務器應該都是 ...

Tue Apr 09 06:57:00 CST 2019 0 1977
 
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