unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, For ...
大部分的時候,當我們需要鍵盤事件的時候,可以通過在主窗口注冊KeyBinding來實現,不過,有的時候我們需要的是全局鍵盤事件,想在任何一個地方都能使用,最開始的時候我是通過鍵盤鈎子來實現的, 不過鍵盤鈎子這種DLL調用的方式怎么都看着不大爽,這里介紹一種通過EventManager快速實現鍵盤事件感知的例子。 這里只是一個簡單的例子,要實現鍵盤輸入攔截也可以用這種方式實現,感知PreviewKe ...
2015-04-19 15:36 2 1591 推薦指數:
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, For ...
wpf 實現一個軟鍵盤, 先發個圖: 工作有需要實現一個軟鍵盤,本來想用windows自帶的軟鍵盤湊合湊合得了,又覺得那個軟鍵盤太大了,所以自己實現了一個。 說一下實現的思路,其實沒什么思路 界面就是都由按鈕實現,按照鍵盤的格式布的局。下面放軟鍵盤控件的代碼 前台 ...
最近需要在Windows CE 5.0操作系統下實現這樣的功能:如果沒有點擊屏幕,則等待5秒鍾后自動調暗背光。一旦屏幕有輸入,則自動調亮背光。調節背光的功能,已經在底層做好了,可以通過接口函數來調節。剩下的問題就是感應這個屏幕點擊,就想到了鼠標鈎子。道理很簡單,當有鼠標消息發生時,操作系統先交 ...
鈎子 鈎子是操作系統消息處理的一種機制。通過鈎子,應用程序可以安裝一個鈎子回調過程讓系統調用,從而監視系統中的消息隊列。在這些消息到達目標窗口之前對這些消息進行處理。 特點 鈎子函數會降低操作系統的性能,因為它增加系統處理每一個消息的開銷。 操作系統支持多種類型的鈎子,每種 ...
p{ text-align:center; } blockquote > p > span{ text-align:center; font-size: 18px; color: #ff0000; } --> C# 鍵盤鈎子 1、鍵盤鈎子: 通過代碼將鍵盤的事件屏蔽掉,達到 ...
前言 一切的起因就是Silverlight對F10鍵根本沒有響應。在按F10鍵時,根本不會觸發KeyDown事件。 Silverlight5之前的版本我不太清楚,不過Silverlight5新特性中有使用P/Invoke調用非托管代碼。既然這樣,做個鍵盤鈎子不就解決了?我喜歡DllImport ...
鍵盤鈎子是一種可以監控鍵盤操作的指令。 看到這句話是不是覺得其實鍵盤鈎子可以做很多事情. 場景 當你的程序需要一個全局的快捷鍵時,可以考慮使用鍵盤鈎子,如大家常用qq的截圖快捷鍵,那么在WPF里怎么去實現呢? 當然不是直接在Window窗體里面去注冊KeyDown、KeyUp ...
花了一天時間小鍵盤基本功能已完成,先看看效果圖吧! 默認: Shift: Caps Lock: Button style View Code Window style ...