原文:WPF布局之讓你的控件隨着窗口等比放大縮小,適應多分辨率滿屏填充應用

一直以來,我們設計windows應用程序,都是將控件的尺寸定好,無論窗體大小怎么變,都不會改變,這樣的設計對於一般的應用程序來說是沒有問題的,但是對於一些比較特殊的應用,比如有背景圖片的,需要鋪面整個屏幕,由於存在多種不同的分辨率,所以會出現布局混亂的情況。今天我們來看看WPF中如何讓我們的控件也隨着分辨率放大縮小。下面來寫一個例子看看效果吧 一 普通布局中的問題 這里我們寫一個簡單的頁面,新建 ...

2015-04-15 22:38 7 20686 推薦指數:

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前端多端、多分辨率適配之rem自適應

rem是CSS3里的一種尺寸單位,根據根頁面(html)標簽的字號匹配大小。比如:<html>的字號font-size:20px,那么CSS設定1rem的頁面元素實際上會顯示20 ...

Tue May 12 08:50:00 CST 2020 0 3586
Android應用如何支持屏幕多尺寸多分辨率問題

作為Android應用程序開發者都知道android是一個“碎片化”的世界。多種系統版本、多種尺寸、多種分辨率、多種機型,還有不同的廠商定制的不同ROM,你開發的應用會在不可預期的手機上報錯。這給開發適配帶來不小的難度。這篇文章會告訴我們怎么解決這個問題。 1、Android碎片化 ...

Fri Aug 01 21:18:00 CST 2014 0 3332
WP8多分辨率解決方案

// 潛水多年來第一次寫這么多字^_^ 看見你出剪刀我再出石頭 由於之前Windows Phone OS 7.1只有一個分辨率,所以我們無須擔心我們的應用在這台手機運行ok在其他機型上會出問題. 我常聽到同事抱怨,人類已經無法阻止android的分辨率了.蘋果的開發者是幸福的^_^. 單一 ...

Wed Aug 08 07:02:00 CST 2012 8 4179
小波多分辨率分析框架

我們知道,小波分析實際上就是將信號分解為“粗略”的和“精細”的兩部分。其中“粗略”部分變化緩慢,獲取“粗略”成分可理解為低通濾波;相應的,獲取“精細”成分可理解為高通濾波。 為了能將這種分解一級級繼 ...

Fri Feb 14 02:32:00 CST 2020 0 645
Unity3d + NGUI 的多分辨率適配

一、當下移動設備的主流分辨率(數據來自“ 騰訊分析移動設備屏幕分辨率分析報告 ”) 1.1 iOS設備的分辨率主要有: 寬  高 寬高比 ...

Wed Oct 09 06:22:00 CST 2013 12 13109
ps 圖片放大縮小后,分辨率的問題(轉)

當然會!請看原因: 首先我們來模擬一下第一次縮小的過程,假設我們要將一幅10x6個像素組成的圖像,縮小為5x3,以下是示意圖,每個灰色方塊代表1像素: 當縮小指令發出后,Photoshop等距離地抽取像素並丟棄,如下圖: 然后再將剩余的像素拼合起來,形成縮小后的圖案 ...

Thu Jan 24 23:33:00 CST 2013 0 3743
 
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