首先祝大家中秋佳節快樂~ 0x00 前言 眾所周知的一點是C#語言是一種強調類型的語言,而C#作為Unity3D中的游戲腳本主流語言,在我們的開發工作中能夠駕馭好它的這個特點便十分重要。事實上,怎么強調C#的這個特點都不為過,因為它牽涉到編程的很多方面。一個很好的例子便是我們本文要介紹的內容 ...
x 前言: 匹夫在日常和別人交流的時候,常常會發現一旦討論涉及到 類型 ,話題的熱度就會立馬升溫,因為很多似是而非 或者片面的概念常常被人們當做是全面和正確的答案。加之最近在園子看到有人翻譯的 C 堆vs棧 系列,覺得也挺有趣,挺不錯的,所以匹夫今天也想從存儲位置的角度聊聊所謂的值類型,同時也想反駁一下單純的把值類型當成總是存儲在棧上的觀點。 x 堆vs棧 很多看官在想到存儲空間的分配的時候,往 ...
2015-04-12 19:31 66 6203 推薦指數:
首先祝大家中秋佳節快樂~ 0x00 前言 眾所周知的一點是C#語言是一種強調類型的語言,而C#作為Unity3D中的游戲腳本主流語言,在我們的開發工作中能夠駕馭好它的這個特點便十分重要。事實上,怎么強調C#的這個特點都不為過,因為它牽涉到編程的很多方面。一個很好的例子便是我們本文要介紹的內容 ...
先看看這張圖里面五個區域 就我自己的思考來設置一些問答。 1. 首先哪些變量會進行零初始化? 如果沒有顯示地初始化靜態變量,編譯器將把它設置為0,在默認情況下,靜態數組和結構將每個 ...
本篇博文主要對HyperBase(HBase)、Search(ElasticSearch)的索引類型及具體存儲位置進行概要總結,讓大家從整體上了解TDH平台中HyperBase和Search索引的管理。后續會在大數據核心原理與實踐專欄中對索引相關知識進行詳細講解。 ESSearch索引類型存放 ...
C#中數據類型一般分為值類型和引用類型 值類型包括:整型,浮點,布爾值,枚舉等。 引用類型:類,string,接口,數組,委托等。 我們的電腦內存一般分為 堆和棧兩個區域。 聲明的值類型和引用類型本身一般都是在棧中存儲。引用類型聲明的類時在堆中存儲。 例如: age ...
目錄 新舊版本生命周期圖對比 16.3之前的版本 16.3之后的版本 生命周期的幾個階段 掛載 constructor conpomentWillMount(v17將移除 ...
0x00 前言 由於工作繁忙所以距離上一篇博客已經過去一個多月的時間了,因此決心這個周末無論如何也得寫點東西出來,既是總結也是分享。那么本文主要的內容集中在了委托的使用以及內部結構(當然還有事件了, ...
每次遇到這個問題,總是含含糊糊的說不清楚,今天就在這里統一整理一下,以便以后的查看。 一般來說,頁要經歷下表概述的各個階段。除了頁生命周期階段以外,在請求前后還存在應用程序階段,但是這些階段並不特定於頁 階段 說明 頁請求 ...
生命周期對程序員很重要,特別當我們了解,就可以寫出更流暢的程序,更好的來避規性能瓶頸,讓我們的APP擁有更好的用戶體驗。我們繼續來分享“活動狀態及生存周期”,活動狀態:運行狀態,暫停狀態,停止狀態,銷毀狀態。活動的生成周期分別為:onCreate()、onSart()、onResme ...