原文:OO設計原則 -- OO設計的原則及設計過程的全面總結

這部分增加一點自己的感想,OO設計原則下面講述的很清晰 看完之后有點感想如果我們在實際開發當中能夠把這些原則熟爛於心的話那我們的代碼質量和個人能力會有很顯著的提神。根據自己的實際經驗看很多開發者在開發過程中很多基本的知識確實沒有熟爛於心導致開發的時候只有基本的內容。我所在的項目就是代碼接口各種亂,可讀性和可維護性特別差 當然自己在開發的時候也都沒有做到,在后面的工作中盡量避免 前面發表了 篇OO設 ...

2015-04-01 23:35 0 2126 推薦指數:

查看詳情

設計模式系列】之OO面向對象設計七大原則

1 概述 本章敘述面向向對象設計的七大原則,七大原則分為:單一職責原則、開閉原則、里氏替換原則、依賴倒置原則、接口隔離原則、合成/聚合復用原則、迪米特法則。 2 七大OO面向對象設計 2.1 單一職責原則SRP(Simple Responsibility ...

Wed Jul 19 12:09:00 CST 2017 0 1342
6大設計原則總結

6大設計原則總結 一、單一職責原則 單一職責原則:英文名稱是Single Responsiblity Principle,簡稱是SRP。定義:應該有且僅有一個原因引起類的變更。 單一職責原則要求:一個接口或類只有一個原因引起變化,也就是一個接口或類只有一個職責,它就負責一件事情。 單一 ...

Wed Apr 11 19:30:00 CST 2018 0 4972
6大設計原則

1、開閉原則(Open Close Principle) 對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類,后面的具體設計中我們會提到這點 ...

Mon Dec 18 07:20:00 CST 2017 1 975
6大設計原則之開閉原則

開閉原則的定義 開閉原則的定義: 一個軟件實體,如類、模塊和函數應該對擴展開放,對修改關閉.即一個軟件實體應該通過擴展來實現變化,而不是通過修改已有的代碼來實現變化. 軟件實體包括一下部分 項目或軟件產品中按照一定的邏輯規則划分的模塊 抽象和類 方法 注意: 開閉原則 ...

Tue Dec 25 22:40:00 CST 2018 0 2483
6大設計原則

1...開閉原則(Open Close Principle) 對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類。 2...里氏代換原則 ...

Sat Dec 22 01:17:00 CST 2018 0 1225
設計原則之SOLID 原則

介紹   SOLID 原則是由 5 個設計原則組成的,分別為:(S)單一職責原則、(O)開閉原則、(L)里式替換原則、(I)接口隔離原則和(D)依賴反轉原則; 單一職責原則 SRP   單一職責原則的英文是 Single Responsibility Principle,縮寫為 SRP ...

Wed Apr 20 07:11:00 CST 2022 1 762
程序設計原則(總結)

結構化程序設計的主要原則 1、自頂向下   程序設計時,應先考慮總體,后考慮細節;先考慮全局目標,后考慮局部目標。不要一開始就過多追求眾多的細節,先從最上層總目標開始設計,逐步使問題具體化。 2、逐步求精   對復雜問題,應設計一些子目標作為過渡,逐步細化。 3、模塊化   一個 ...

Thu May 28 22:26:00 CST 2015 11 2224
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM