List<DataUnit> dataList; 當dataList的數據很多時,如果直接把所有的item掛在UIGrid下面,效率顯然是十分低下的。這時用UIWrapContent就可以實現列表的循環復用(通過循環幾個item實例表現大量的數據) 在NGUI中高效優化 ...
今天來說說一直都讓我在項目中頭疼的其中一個問題,NGUI 的scrollView 列表性能問題,實現循環使用item減少性能上的開銷。 希望能夠給其他同學們使用和提供一個我個人的思路,這個寫的不是太完美,目前我在項目中使用了,希望大神能夠給更多的建議來優化scrollView. 思 路:通過調整item位置來實現item循環使用,在通過delegate來實現數據刷新 功 能: 上代碼: ...
2015-03-31 18:40 0 4686 推薦指數:
List<DataUnit> dataList; 當dataList的數據很多時,如果直接把所有的item掛在UIGrid下面,效率顯然是十分低下的。這時用UIWrapContent就可以實現列表的循環復用(通過循環幾個item實例表現大量的數據) 在NGUI中高效優化 ...
最近在用UGUI寫一個游戲的物品界面,用ScrollView實現物品的瀏覽。但是遇到一個比較棘手的問題。restrictWithinPanel這個參數雖然可以限制ScrollView中的items,使其最頂端和最低端都不超過scrollView的最頂端和最低端。但當items沒有填充 ...
本文基於CocosCreator2.1.2版本 原文鏈接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/99851564 CocosCreator的ScrollView組件是游戲開發中的常用組件,我們經常在一些商城界面、排行榜界面、任務列表 ...
一、問題分析 在許多App中,我們都會見到循環滾動的視圖,比如廣告,其實想實現這個功能並不難,用ScrollView就可以輕松完成,但是在制作的過程中還存在幾個小問題,如果能夠正確的處理好這些小問題,無論從效果還是性能上都會得到優化。 問題 ...
Unity開發NGUI代碼實現ScrollView(滾動視圖) 下載NGUI包 導入NGUI3.9.1版本package 鏈接: http://pan.baidu.com/s/1mgksPBU 密碼: bacy 導入NGUI包 創建MainCameraScript.cs腳本 ...
1頂級父類加boxCollider和UIDragScrollView腳本保證在item拖走后也能通過拖拽剩余區域的方式操作。 2下一級添加UIPanel在Clipping設定區域,注意如果設定softClip就不能保證item填滿,會從alpha值為1的地方開始填充。 3添加 ...
本文鏈接:https://blog.csdn.net/longzhoufeng/article/details/79815550今天要說的是最簡單的 for 循環,一個簡單的 for 循環看似沒有任何優化的意義,但實質上優化前后差距挺大的,那么該如何優化呢? 從最簡單的遍歷數組說起 ...
FOR 循環我們用的真的是太多了,但你是否關注過它的優化寫法呢?記錄下: 1. 最最常規寫法,沒有任何不妥 2. 循環的次數為變量的情況 其實大多數人都是這種寫法,這種寫法的缺點在於,每次循環都要去讀取一次數組的長度,不划算 3. 變量情況 ...