徑向模糊簡介 徑向模糊,是一種從中心向外呈幅射狀,逐漸模糊的效果。 因此徑向模糊經常會產生一些中心的發散效果,在PS中同樣也有徑向模糊的濾鏡效果。 徑向模糊通常也稱為變焦模糊。徑向模糊(Radial Blur)可以給畫面帶來很好的速度感,是各類游戲中后處理的常客,也常用於Sun Shaft ...
轉自:http: blog.csdn.net xoyojank article details 最先在這里看到:http: www.gamerendering.com radial blur filter 這效果在鬼泣 中切換場景時見過, 極品飛車 的運動模糊也有這種感覺. 原理: 確定一個中心點 如 . , . , 跟當前像素連一條線. 以當前像素為中心, 在線上的附近像素進行采樣, 最后取一下 ...
2015-03-30 16:44 0 7231 推薦指數:
徑向模糊簡介 徑向模糊,是一種從中心向外呈幅射狀,逐漸模糊的效果。 因此徑向模糊經常會產生一些中心的發散效果,在PS中同樣也有徑向模糊的濾鏡效果。 徑向模糊通常也稱為變焦模糊。徑向模糊(Radial Blur)可以給畫面帶來很好的速度感,是各類游戲中后處理的常客,也常用於Sun Shaft ...
1.因為項目中需要中間清晰四周模糊的效果 對場景模型有效果對UI沒有效果 實現效果 效果圖(這是拖出來的3D圖片)沒模糊前 效果圖 模糊后(中間清晰,四周模糊,中間大小可調節) 首先是shader腳本 第二步 是C#腳本 掛在 ...
還記得過去寫過徑向模糊,不過當時效果似乎不好。 這次效果還可以,程序中用的算法是: 1.求當前處理點和圖像中心點之間的距離r與角度ang; 2.通過對r的修改得到徑向模糊。 3.通過對ang的修改得到旋轉模糊。 一看代碼就能全部明白,不仔細解釋了。 原圖如下: 處理后效果 ...
demo程序需要安裝Flash Player11才能正常運行。 源文件:http://files.cnblogs.com/flash3d/radialBlur.rar 點擊“open”按鈕可以選擇本地圖片,水平滾動條可以調整模糊的量。 之前一直在糾結AGAL不能進行流程控制,致使很多需要 ...
cocos版本:2.4.4 參考: 《江南百景圖》PPT 高品質后處理:十種圖像模糊算法的總結與實現 高斯模糊Shader-陳皮皮 基於線性采樣的高效高斯模糊實現(譯) 實現 基於 RenderTexture 實現多 Pass 的 Kawase Blur-陳皮皮 游戲 ...
Unity Shader 圖片模糊效果實現 shader源碼如下 ...
項目是根據網上的教程來實現的(資源也是網上的),最終示例效果如下圖 這是網上教程的鏈接:https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custom-shaders-tutorial 教程使用的是后處理技術(Post Process),引用 ...
運動模糊,代碼如下: MotionBlurRenderer 對應shader如下: Custom/Study/Motion Shader 效果如下: ...