轉載請注明:http://www.cnblogs.com/vertexshader/articles/Approach_zero_driver_overhead_1.html 一、引言 2014年 ...
OpenGL中主要包括了兩種數據 Buffer和Texture。 Buffer用於儲存線性數無類型據塊,可以看成普通的內存塊,而Texture則用於儲存多維數據,一般儲存圖像或者其他數據。 Buffer OpenGL中有很多綁定點,Buffer綁定在綁定點使用。 使用glGenBuffers來生成一個Buffer的id。使用glBindBuffer來綁定一個Buffer。使用glBufferDat ...
2015-03-26 02:37 0 3974 推薦指數:
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問題描述: TensorFlow中dataset方法中 dataset = dataset.shuffle(buffer_size=20).repeat().batch(batch_size) 其中shuffle的buffer_size是有什么用? 答: 是做隨機采樣使用的緩沖大小 ...
很多時候為了應對數據IO的“慢“或者其他原因都需要使用數據緩沖區。對於數據緩沖,我們不陌生,但是對於如何實現這個緩沖區,相信很多時候大家都沒有考慮過。今天就通過分析libevent的buffer.c源碼,看看libevent是如何實現這個緩沖區的。 數據緩沖區 ...
我們可以使用幀緩沖對象來實現離屏渲染。幀緩沖對象支持下列操作 1.只使用OpenGL ES 函數創建幀緩沖區對象。 2.使用EGL context創建多個FBO。 3.創建離屏顏色、深度、模板渲染緩沖區和紋理,把它們綁定到幀緩沖區對象上。 4.通過多種緩沖區共享顏色 ...
在Java的NIO中,我們一般采用ByteBuffer緩沖區來傳輸數據,一般情況下我們創建Buffer對象是通過ByteBuffer的兩個靜態方法: 查看相關的源碼得到 我們可以很清楚的發現,這兩個方法都是實例化HeapByteBuffer ...
一、屬性 Buffer有四個基本屬性: 1、capacity 容量,buffer能夠容納的最大元素數目,在Buffer創建時設定並不能更改 2、limit buffer中有效位置數目,不能對超過limit中的區域進行讀寫。 3、position 下一個讀或者寫的位置 4、mark ...
參考: https://blog.csdn.net/weixin_38304221/article/details/88635432 https://blog.csdn.net/nanjingit ...
前言 通常,在任何數據庫系統中,都需要面臨海量用戶對數數據庫進行讀寫操作。而對數據庫中的數據最直接的讀寫操作是讀取數據庫中對應的數據目錄中的文件。這些文件里面包含了數據庫的任何對象,如表、視圖、索引、序列、函數等。PostgreSQL 也不例外,在對數據庫初始化時,我們能夠看到 ...