原文:OpenGL中的數據——Buffer

OpenGL中主要包括了兩種數據 Buffer和Texture。 Buffer用於儲存線性數無類型據塊,可以看成普通的內存塊,而Texture則用於儲存多維數據,一般儲存圖像或者其他數據。 Buffer OpenGL中有很多綁定點,Buffer綁定在綁定點使用。 使用glGenBuffers來生成一個Buffer的id。使用glBindBuffer來綁定一個Buffer。使用glBufferDat ...

2015-03-26 02:37 0 3974 推薦指數:

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數據集shuffle方法buffer_size的理解

問題描述: TensorFlowdataset方法 dataset = dataset.shuffle(buffer_size=20).repeat().batch(batch_size) 其中shuffle的buffer_size是有什么用? 答: 是做隨機采樣使用的緩沖大小 ...

Mon Aug 31 18:28:00 CST 2020 0 892
libevent數據緩沖區buffer分析

很多時候為了應對數據IO的“慢“或者其他原因都需要使用數據緩沖區。對於數據緩沖,我們不陌生,但是對於如何實現這個緩沖區,相信很多時候大家都沒有考慮過。今天就通過分析libevent的buffer.c源碼,看看libevent是如何實現這個緩沖區的。 數據緩沖區 ...

Thu Dec 21 00:03:00 CST 2017 0 1409
OpenGL ES 3.0之Fragment buffer objects(FBO)詳解(二)

  我們可以使用幀緩沖對象來實現離屏渲染。幀緩沖對象支持下列操作   1.只使用OpenGL ES 函數創建幀緩沖區對象。   2.使用EGL context創建多個FBO。   3.創建離屏顏色、深度、模板渲染緩沖區和紋理,把它們綁定到幀緩沖區對象上。   4.通過多種緩沖區共享顏色 ...

Thu Nov 12 08:25:00 CST 2015 1 3590
NIO的heap Buffer和direct Buffer區別

在Java的NIO,我們一般采用ByteBuffer緩沖區來傳輸數據,一般情況下我們創建Buffer對象是通過ByteBuffer的兩個靜態方法: 查看相關的源碼得到 我們可以很清楚的發現,這兩個方法都是實例化HeapByteBuffer ...

Sun Mar 18 00:58:00 CST 2018 0 1011
JAVABuffer

一、屬性 Buffer有四個基本屬性:   1、capacity 容量,buffer能夠容納的最大元素數目,在Buffer創建時設定並不能更改   2、limit buffer中有效位置數目,不能對超過limit的區域進行讀寫。   3、position 下一個讀或者寫的位置   4、mark ...

Sun Apr 24 04:22:00 CST 2016 0 8520
MySQL的change buffer

參考: https://blog.csdn.net/weixin_38304221/article/details/88635432 https://blog.csdn.net/nanjingit ...

Thu Nov 26 07:20:00 CST 2020 0 455
PostgreSQL 的shared buffer

前言 通常,在任何數據庫系統,都需要面臨海量用戶對數數據庫進行讀寫操作。而對數據數據最直接的讀寫操作是讀取數據對應的數據目錄的文件。這些文件里面包含了數據庫的任何對象,如表、視圖、索引、序列、函數等。PostgreSQL 也不例外,在對數據庫初始化時,我們能夠看到 ...

Sat Oct 10 19:55:00 CST 2020 0 455
 
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