原文:Touchdesigner中實現群體模擬boids behaviours simulation

前段時間在touchdesigner中學着derivative forum中的大神寫了一個集群的script data。 其實集群效果 boids behavious 本來就是一個非常經典的入門級模擬算法,很多國外的計算機圖形課程都有這個作業,尤其是專攻特效的一些CS課程更是少不了這個。之前在這篇博文中也專門講了怎么在houdini里面用sop solver實現這個模擬效果。另外在touchde ...

2015-03-26 00:27 1 2897 推薦指數:

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Houdini和Touchdesigner實現場力與彈力的相互作用

最近一直在研究怎樣怎樣將程序化特效和動畫從houdini中轉移到touchdesigner,前段時間拿着了leapmotion做開發,自己一個人自娛自樂也快玩瘋了。 今天講一講從法國一個虛擬交互舞團某個場景得到靈感,設計一個簡單的通過斥力和彈力混合出來的平衡場效果。 首先看一看人家在舞台 ...

Sun Mar 22 03:29:00 CST 2015 11 4418
Unity項目 - Boids集群模擬算法

1987年Craig W.Reynolds發表一篇名為《鳥群、牧群、魚群:分布式行為模式》的論文,描述了一種非常簡單的、以面向對象思維模擬群體類行為的方法,稱之為 BoidsBoids 采用了三個核心的規則: 排斥性:避免與群體內鄰近個體發生碰撞 同向性:趨向與鄰近的個體采用相同 ...

Wed Jun 05 05:01:00 CST 2019 0 1170
simulation

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Tue May 19 06:15:00 CST 2020 0 566
幫助解讀——模擬——SOLIDWORKS Simulation 基礎知識——夾具和載荷

夾具和載荷定義模型的環境。每個約束或載荷條件由 Simulation 算例樹的一個圖標表示。該軟件提供了上下文相關選項來定義約束。例如,如果所有所選的面都是圓柱面,或者選擇了參考軸,則程序預計您將定義徑向、圓周和軸向約束。 1、①“夾具和載荷定義模型的環境”,這句話不必過多解釋,夾具和載荷都是 ...

Fri Oct 23 06:04:00 CST 2020 1 660
蒙特卡洛模擬(Monte Carlo simulation

1、蒙特卡羅模擬簡介 蒙特卡羅模擬,也叫統計模擬,這個術語是二戰時期美國物理學家Metropolis執行曼哈頓計划的過程中提出來的,其基本思想很早以前就被人們所發現和利用。早在17世紀,人們就知道用事件發生的"頻率"來決定事件的"概率"。19世紀人們用投針試驗的方法來決定圓周率π。本世紀40年代 ...

Tue Oct 15 03:32:00 CST 2013 0 5874
 
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