原文:[Aaronyang] 寫給自己的WPF4.5 筆記18[幾何圖形*Geometry圖文並茂講解]

為什么要掌握 因為WPF D知識很多與它Geometry對比,所以我要系統學一下。 學會用Geometry給Path的Data屬性填充。 圖形可以轉換成路徑,Path的值,當然你也可以直接使用Rectangle控件 路徑當然有路徑的好處了,我在Blend 公開課 中演示了很多路徑的用法,例如運動路徑,布局路徑,剪切路徑等 文章已經遷移到http: www.ayjs.net 瀟灑的版權線 www.a ...

2015-03-13 15:27 17 954 推薦指數:

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[Aaronyang] 寫給自己的WPF4.5 筆記[1布局]

挫折時,要像大樹一樣,被砍了,還能再長;也要像雜草一樣,雖讓人踐踏,但還能勇敢地活下去 --Aaronyang的博客(www.ayjs.net)-www.8mi.me =============時隔兩年后再看WPF========== 因為以前的經驗,所以繼承 ...

Sun Jan 04 19:08:00 CST 2015 5 1236
[Aaronyang] 寫給自己的WPF4.5 筆記[3MenuItem中的icon]

敢於嘗試,就等於你已經向成功邁出了第一步 --Aaronyang的博客(www.ayjs.net)-www.8mi.me =============時隔兩年后再看WPF========== 因為以前的經驗,所以繼承FrameworkElement,我就簡寫繼承FWE ,繼承 ...

Wed Jan 07 07:29:00 CST 2015 6 1521
WPF幾何圖形Geometry

WPF的DrawingContext對象中,提供了基本的繪制橢圓和矩形的API:DrawEllipse和DrawRectangle。但是,這些是遠遠不夠用的,我們在日常應用中,更多的是使用DrawGeometry函數,它可以繪制更多復雜的幾何圖形,並且提供了許多強大而易用的函數,在大多數場景下 ...

Thu Oct 12 23:12:00 CST 2017 0 1603
[Aaronyang] 寫給自己的WPF4.5 筆記22 [3d交互與動畫 3/4]

OK,前面我們的3d模型都比較囧啊,最近也看了一點ZAM了解了一下,大致至少可以做個簡單的模型用來演示。 1.交互,動起來的思路 ①修改Model3D對象的變換 ②修改應用於Mode ...

Tue Mar 17 21:18:00 CST 2015 6 1351
WPF Geometry幾何圖形數據圖標

相信大家在閱讀WPF相關GitHub開源項目源碼時都會看見一串串這種數據 這種Geometry數據就是幾何圖形數據 為什么要用Geometry數據做圖標? 有一種做法是使用ttf字體文件代替,不過使用ttf字體文件會出現下面幾個缺點: 1、團隊協作不便於管理 2、需要依賴特定平台 3、無法靈活 ...

Sat Mar 27 02:10:00 CST 2021 2 835
WPF的二維繪圖(二)——幾何圖形Geometry

WPF的DrawingContext對象中,提供了基本的繪制橢圓和矩形的API:DrawEllipse和DrawRectangle。但是,這些是遠遠不夠用的,我們在日常應用中,更多的是使用DrawGeometry函數,它可以繪制更多復雜的幾何圖形,並且提供了許多強大而易用的函數,在大多數場景下 ...

Sun Feb 21 19:58:00 CST 2016 0 25452
 
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