挫折時,要像大樹一樣,被砍了,還能再長;也要像雜草一樣,雖讓人踐踏,但還能勇敢地活下去 --Aaronyang的博客(www.ayjs.net)-www.8mi.me =============時隔兩年后再看WPF========== 因為以前的經驗,所以繼承 ...
為什么要掌握 因為WPF D知識很多與它Geometry對比,所以我要系統學一下。 學會用Geometry給Path的Data屬性填充。 圖形可以轉換成路徑,Path的值,當然你也可以直接使用Rectangle控件 路徑當然有路徑的好處了,我在Blend 公開課 中演示了很多路徑的用法,例如運動路徑,布局路徑,剪切路徑等 文章已經遷移到http: www.ayjs.net 瀟灑的版權線 www.a ...
2015-03-13 15:27 17 954 推薦指數:
挫折時,要像大樹一樣,被砍了,還能再長;也要像雜草一樣,雖讓人踐踏,但還能勇敢地活下去 --Aaronyang的博客(www.ayjs.net)-www.8mi.me =============時隔兩年后再看WPF========== 因為以前的經驗,所以繼承 ...
敢於嘗試,就等於你已經向成功邁出了第一步 --Aaronyang的博客(www.ayjs.net)-www.8mi.me =============時隔兩年后再看WPF========== 因為以前的經驗,所以繼承FrameworkElement,我就簡寫繼承FWE ,繼承 ...
在WPF的DrawingContext對象中,提供了基本的繪制橢圓和矩形的API:DrawEllipse和DrawRectangle。但是,這些是遠遠不夠用的,我們在日常應用中,更多的是使用DrawGeometry函數,它可以繪制更多復雜的幾何圖形,並且提供了許多強大而易用的函數,在大多數場景下 ...
OK,前面我們的3d模型都比較囧啊,最近也看了一點ZAM了解了一下,大致至少可以做個簡單的模型用來演示。 1.交互,動起來的思路 ①修改Model3D對象的變換 ②修改應用於Mode ...
我的文章一定要做到對讀者負責,否則就是失敗的文章 --------- www.ayjs.net aaronyang技術分享 文章具體內容已經遷移到:http://www.ayjs.net/2015/03/51/ Ay.Framework.WPF ...
我的文章一定要做到對讀者負責,否則就是失敗的文章 --------- www.ayjs.net aaronyang技術分享 作者留言: 小小的推薦,作者的肯定,讀者的支持。推不推薦不重要,重要的是希望大家能把WPF推廣出去,別讓這么好的技術消失了,求求 ...
相信大家在閱讀WPF相關GitHub開源項目源碼時都會看見一串串這種數據 這種Geometry數據就是幾何圖形數據 為什么要用Geometry數據做圖標? 有一種做法是使用ttf字體文件代替,不過使用ttf字體文件會出現下面幾個缺點: 1、團隊協作不便於管理 2、需要依賴特定平台 3、無法靈活 ...
在WPF的DrawingContext對象中,提供了基本的繪制橢圓和矩形的API:DrawEllipse和DrawRectangle。但是,這些是遠遠不夠用的,我們在日常應用中,更多的是使用DrawGeometry函數,它可以繪制更多復雜的幾何圖形,並且提供了許多強大而易用的函數,在大多數場景下 ...