原文:SDL實現按鈕

是的,按鈕控件很常見,幾乎在每一個Windows窗體內都能找到它的身影。SDL作為一套 一套開放源代碼的跨平台多媒體開發庫 ,自然可以實現按鈕。而按鈕實現的重點,就是SDL的鼠標響應事件。 SDL的鼠標事件包括鼠標移動事件 按下鼠標鍵 松開鼠標鍵,和鍵盤一樣,當你移動鼠標時發生鼠標移動事件,按下一個鼠標鍵,比如說左鍵時,發生按下鼠標鍵事件,松開鼠標鍵時會發生松開鼠標鍵事件。可以通過 來把上一個事 ...

2015-03-07 21:48 0 3186 推薦指數:

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SDL實現限制幀速

很多人都在SDL_PollEvent和SDL_WaitEvent之間糾結。前者會帶來更好的幀數表現,但是CPU占用極大,可以直接吃掉一個核心。后者則基本不占用CPU,但是幀數會受到影響。有沒有辦法使兩者的優勢結合呢?其實只要用輪詢(SDL_PollEvent)並且配合一個幀速限制即可 ...

Fri Feb 27 06:25:00 CST 2015 0 2364
SDL 實現透明懸浮窗

最近一直想用SDL實現彈幕功能,但是一直沒法實現懸浮窗和透明背景功能。 在一個老外的博客上發現了思路:EthioProgrammer: Applying transparency using win32 api, C++/SDL code 就是通過SDL_GetWindowWMInfo函數獲取 ...

Sun Dec 11 21:27:00 CST 2016 0 2513
SDL 開發實戰(七): 使用 SDL 實現 PCM播放器

在上文,我們做了YUV播放器,這樣我們就入門了SDL播放視頻。下面我們來做一個PCM播放,即使用SDL播放PCM數據。 下面說明一下使用SDL播放PCM音頻的基本流程,主要分為兩大部分:初始化SDL、循環播放數據。 1. 初始化SDL 1). 初始化SDL 執行的方法為SDL ...

Tue Mar 05 04:37:00 CST 2019 1 865
SDL獲得屏幕屬性及實現分析

[時間:2017-05] [狀態:Open] [關鍵詞:sdl2,屏幕分辨率,顯示區域,多媒體渲染,窗口,sdl2源碼分析] 0 引言 本文的主要目標在於使用SDL2獲得屏幕相關的屬性,比如分辨率、屏幕個數以及屏幕可用區域的范圍。 通常情況下,有過圖形界面編程經驗的人都知道桌面系統的構成 ...

Sat Jul 01 06:17:00 CST 2017 0 1564
Bresenham算法畫填充圓及SDL代碼實現

  畫圓是計算機圖形操作中一個非常重要的需求。普通的畫圓算法需要大量的浮點數參與運算,而眾所周知,浮點數的運算速度遠低於整形數。而最終屏幕上影射的像素的坐標均為整形,不可能是連續的線,所以浮點數運算其 ...

Mon Aug 10 07:21:00 CST 2015 0 3079
QT+FFMPEG+SDL2.0實現視頻播放

開發環境:MinGW+QT5.9+FFMPEG20190212+SDL2.0.9 一、開發環境搭建 (1)下載工具 在https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/下載對應版本。鏈接方式有三種, Static:這個版本只包含了ffmpeg.exe、ffplay.exe ...

Thu May 09 21:33:00 CST 2019 3 2196
FFMPEG+SDL實現視頻播放器

一. 前言 基於學習ffmpeg和sdl,寫一個視頻播放器是個不錯的練手項目。 視頻播放器的原理很多人的博客都有講過,這里出於自己總結的目的,還是會做一些概況。 二. 視頻播放器基本原理 2.1 解封裝 視頻文件基本上都是將編碼好的音頻和視頻數據封裝在一起形成的,因此拿到視頻文件 ...

Mon Nov 04 19:48:00 CST 2019 0 965
SDL檢查

在用 Visual Studio 編譯比較早的代碼時,經常會遇到錯誤: 錯誤 C4996 'wcscpy': This function or variable may be unsafe. Con ...

Fri Nov 03 19:40:00 CST 2017 0 2675
 
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