原文:Houdini 中Volume Retiming 放慢速度的方法

閱讀這篇博客讀者可能需要對體積的概念掌握程度比較高,如果因概念不太熟悉而造成閱讀中身體不適的,還請回頭自行補課。 設計這個解決方案的原因主要是有些鏡頭中的煙火效果可能形態很好但就是覺得速度需要放慢點。而恰恰Houdini自帶的retiming方法做插值的話是會出現類似鬼影的問題,常常結果是不能用的。昨天通過挪威同事指點后,自己也做了一個方案,這里講講我的思路。 首先是效果: 從圖中可以看出,雖然用 ...

2015-03-07 01:06 0 3148 推薦指數:

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Houdini總結Volume Lattice的方法

這兩天挪威大神不在,感覺有點寂寞。剛剛學習完他的一個牛逼工具Volume Lattice。鑒於他直接把這個工具已經拿到Orbolt里面賣錢了,我在這就只講講自己的學習理解,代碼什么的就不在這上了,何況要是理解了方法其實零代碼也能夠自己實現出來。這里是他的工具連接,給這位牛逼的外國師傅做做 ...

Thu Mar 12 06:42:00 CST 2015 0 3306
解決python各類庫安裝包下載太慢速度問題

解決python各類庫安裝包下載太慢速度問題一 pip安裝方法 首先更新當前pip,因為接下來更新需要用到pip包 2.查看當前安裝的包 3.更新單個包 4.卸載包 二 其它安裝方法1.鏡像網站清華 ...

Thu May 07 03:43:00 CST 2020 0 1681
Houdini Volume Deform 奇 思

最近在做Houdini Volume的一些結算,工作的過程突然閃現一個想法,可不可以把Houdini Point Deform 節點的原理和算法運用到Volume上 ? 經過測試, 發現是可以的。 Point Deform 是根據 模型的變形(Geometry Deform) 來改變點 ...

Sun Mar 15 08:36:00 CST 2020 0 1117
Houdini四種實現龍卷風速度場的方法及比較

龍卷風的實驗斷斷續續持續了較長一段時間,主要是想通過這個方式把流體的速度場和力場好好磨一磨,之前一直覺得流體的形態可控性不高,所以希望能找到一些方法或者經驗能夠摸透流體的運動。 說到龍卷風大家都不陌生,在特效圈子里面也是一個非常經典的案例,做好龍卷風能一定程度上體現出一個特效師在多個方面綜合 ...

Mon Mar 23 05:30:00 CST 2015 4 6388
Houdini角色通用修穿插方法

公司特效組最近一半的人一直都在做着修穿插這樣的一個重復的事情,聽說來公司之前大家也都一直這樣做着,這種完全不能把藝術家從重復勞動解放出來的狀態確實有點讓人神傷。最近本人也在做着這方面工作,想借着這個機會,總結一下自己這方面的經驗,也重點探討一個能夠適用常規多數角色穿插問題的解決方法。希望能 ...

Sun Apr 12 03:38:00 CST 2015 0 3247
Houdini全景攝像機shader立體左右眼成像方法

熟悉Houdini Shader部分的同學應該多多少少也了解camera自身也可以設定自己的shader。其中polar panoramic shader 能夠非常方便的為藝術家渲染360全景視角的cg畫面,但是這樣渲染出來的畫面只是單眼所看到的環境,如果引入立體雙攝像機的渲染方法的話,默認 ...

Sun May 31 18:32:00 CST 2015 1 3042
Houdini給火花渲染准確的運動模糊 - 給運動模糊做非線性差值的方法以及固定粒子點數的方法

估計大家都知道使用運動速度來進行運動模糊的渲染,但是往往這個方法得到的運動模糊都是線性變化的,雖然乍一看沒什么問題,但是如果想要每一幀的模糊軌跡也是有曲線變化的而不是僵硬的直來直去的話,使用trail算個速度來做的運動模糊是永遠做不到這一點的。 這里我想通過常用的火花(spark)的運動模糊 ...

Sun Mar 29 07:04:00 CST 2015 1 4109
K8sVolume

Volume 抽象就很好的解決了這些問題背景Kubernetes 的卷有明確的壽命 —— 與封裝它的 P ...

Sat Dec 28 00:29:00 CST 2019 3 679
 
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