原文:和Keyle一起學StrangeIoc – Extensions

Strange: the IoC framework for Unity Extensions You may have heard that Strange is a Dependency Injection framework. I m a little uncomfortable with that description. Sure, Strange offers DI and it s ...

2015-03-14 00:48 0 2052 推薦指數:

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Keyle一起StrangeIoc - Overview

總綱從高層次上介紹了Strangeioc,本框架采用依賴注入的框架適用於大部分C#與Unity3d項目。 This is a high-level introduction to StrangeIoC, a binding framework supporting ...

Fri Feb 13 06:47:00 CST 2015 0 2084
Keyle一起StrangeIoc – 教程目錄

推薦你先快速閱讀下項目概覽Overview 翻譯地址 http://www.cnblogs.com/Keyle/p/4289314.html 1. Binding 對應翻譯 http://www.cnblogs.com/Keyle/p/4302442.html ...

Wed Mar 18 01:47:00 CST 2015 0 3322
Keyle一起ShaderForge - Overview

Shader是不是很枯燥? 如果你和我一樣覺得用手寫shader這種已經OUT的學習方式來學習Shader,那就和我一起一個換個角度來從ShaderForge學起吧。 我后面的教程路線是這樣的 SharderForge學習中穿插《unity shader ...

Tue Apr 21 22:16:00 CST 2015 2 3517
Keyle一起ShaderForge – Create Base Shader

1.本篇讓我們一起動手試試使用ShaderForge創建一個基本的Shader 2.介紹Shader文件Main函數中公開的節點 1.使用ShaderForge創建一個基本的Shader 效果如下左1為 node_1311 Color效果為純白下的 ,左 ...

Wed Apr 22 19:08:00 CST 2015 0 2733
Keyle一起ShaderForge – Custom Blinn-Phong

用了兩天時間精心准備了這篇教程,快來和Keyle一起ShaderForge,玩起來~ 本章目錄 1.什么是Blinn-Phong光照模型 2.如何使用自定義光照模型 2.1 ShaderForge內置光照模型 3.如何使用自定義類似光照 ...

Sat Apr 25 03:12:00 CST 2015 1 1995
一起Android之Storage

概述 在Android開發中,存儲(Storage)的方式根據具體的需求不同而不同,例如數據對應用程序是私有的還是其他應用程序(和用戶)可以訪問的,以及保存數據需要多大的空間。 存儲分類 主要的 ...

Wed Apr 03 06:43:00 CST 2019 0 650
一起Android之ContentProvider

本文主要講解在Android開發中ContentProvider的常規用法,僅供學習分享使用,如有不足之處,還請指正。 訪問一個ContentProvider 在Android開發中,應用程序通過 ...

Wed Jun 19 07:10:00 CST 2019 0 1274
DotNetCore跨平台~一起聊聊Microsoft.Extensions.DependencyInjection

回到目錄 寫這篇文章的心情:激動 Microsoft.Extensions.DependencyInjection在github上同樣是開源的,它在dotnetcore里被廣泛的使用,比起之前的autofac,unity來說,它可以說是個包裹,或者叫適配器,它自己提供了默認的DI實現 ...

Thu Oct 12 01:36:00 CST 2017 4 1778
 
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