原文:Java設計模式(14)責任鏈模式(Chain of Responsibility模式)

Chain of Responsibility定義:Chain of Responsibility CoR 是用一系列類 classes 試圖處理一個請求request,這些類之間是一個松散的耦合,唯一共同點是在他們之間傳遞request。也就是說,來了一個請求,A類先處理,如果沒有處理,就傳遞到B類處理,如果沒有處理,就傳遞到C類處理,就這樣象一個鏈條 chain 一樣傳遞下去。 如何使用責任鏈 ...

2015-02-27 17:25 0 2279 推薦指數:

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設計模式責任模式Chain of Responsibility)詳解及代碼示例

一、責任模式的定義與特點   責任Chain of Responsibility模式的定義:責任模式也叫職責模式,為了避免請求發送者與多個請求處理者耦合在一起,將所有請求的處理者通過前一對象記住其下一個對象的引用而連成一條;當有請求發生時,可將請求沿着這條傳遞,直到有對象處理它為 ...

Wed Apr 01 12:25:00 CST 2020 0 2257
C#設計模式-責任模式(Chain of Responsibility Pattern)

引子 一個事件需要經過多個對象處理是一個挺常見的場景,譬如采購審批流程,請假流程,軟件開發中的異常處理流程,web請求處理流程等各種各樣的流程,可以考慮使用責任模式來實現。現在以請假流程為例,一般公司普通員工的請假流程簡化如下:普通員工發起一個請假申請,當請假天數小於3天時只需要得到主管批准 ...

Wed Nov 11 16:44:00 CST 2020 4 374
設計模式的征途—14.職責Chain of Responsibility模式

相信大家都玩過類似於“斗地主”的紙牌游戲,某人出牌給他的下家,下家看看手中的牌,如果要不起,則將出牌請求轉發給他的下家,其下家再進行判斷。一個循環下來,如果其他人都要不起該牌,則最初的出牌者可以打出新牌。在這個過程中,紙牌作為一個請求沿着一條在傳遞,每一位紙牌的玩家都可以處理該請求。在設計模式中 ...

Mon Jul 24 07:36:00 CST 2017 3 1614
重溫設計模式(三)——職責模式(chain of responsibility)

一. 寫在前面的 這么多的設計模式,我覺得職責是我第一次看上去最簡單,可是回想起來卻又最復雜的一個模式。 因此,這個文章我醞釀了很久,一直也沒有膽量發出來,例子也是改了又改,可是仍然覺得不夠合理。所以希望各位多多指教。 二. 什么是 文章伊始,先讓我們了解這個最基本的概念,什么是 ...

Thu Oct 30 07:49:00 CST 2014 1 4387
 
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