/10458956.html 算法思想使用的是殷人昆《數據結構(基於面向對象和C++)》第二版P364頁的程序8.9&a ...
在之前的博文中,介紹了圖的深度優先遍歷,並分別進行了遞歸和非遞歸實現。BFS 無法遞歸實現,最廣泛的實現是利用隊列 queue 。這與DFS的棧實現是極其相似的,甚至代碼幾乎都很少需要改動。從給定的起點節點開始,依次將其鄰接節點全部塞入隊列,每次訪問一個節點時將其pop 出隊列,並將其鄰接節點也塞入隊列。直到隊列為空,算法結束。 代碼實現並無太大障礙,c 實現: ...
2015-02-21 07:54 0 6723 推薦指數:
/10458956.html 算法思想使用的是殷人昆《數據結構(基於面向對象和C++)》第二版P364頁的程序8.9&a ...
注明:原文見博客http://blog.csdn.net/raphealguo/article/details/7523411,寫的非常詳細、細致。 我主要針對它的算法實現了C++版本的廣度優先搜索。 迷宮問題: 定義一個二維數組: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, ...
//深度優先遍歷由遞歸實現。也可用棧來實現(與BFS隊列操作類似)。 //廣度優先遍歷由隊列實現。需要先讓開始進行遍歷的頂點入隊,再進行出隊,但是出隊需保存出隊的結點序號值作為表頭,用於遍歷該層,並同時將輔助數組visisted_B[v]置為1,以表示已經訪問,然后根據鄰接表結構 ...
隊列是先進先出(FIFO)的數據結構,插入操作叫做入隊,只能添加在隊列的末尾;刪除操作叫做出隊,只能移除第一個元素。在JS中,用數組可以很簡單的實現隊列。JavaScript實現排序算法 以上就實現了隊列的數據結構,那么隊列這種數據結構有什么作用呢?在廣度優先搜索(BFS)中,很適合隊列 ...
源程序: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAXSIZE 9 /* 存儲空間初始分配量 */ ...
學習了圖的深度優先和廣度優先遍歷,發現不管是教材還是網上,大都為C語言函數式實現,為了加深理解,我以C++面向對象的方式把圖的深度優先和廣度優先遍歷重寫了一遍。 廢話不多說,直接上代碼: 運行結果為: ...
無向圖滿足約束條件的路徑 •【目的】:掌握深度優先遍歷算法在求解圖路徑搜索問題的應用 【內容】:編寫一個程序,設計相關算法,從無向圖G中找出滿足如下條件的所有路徑: (1)給定起點u和終點v。 (2)給定一組必經點,即輸出的路徑必須包含這些點。 (3)給定一組必避點,即輸出的路徑 ...