原文:基於C#—WPF的掃雷游戲

自學教材: C 入門經典 第六版 , 月 日購入, 月 日到 月 日學習了前十六章,由於有C語言基礎,在語法階段學習起來比較輕松,不過在接觸到面向對象的時候遇到了一些困難,對於一些概念的理解着實費了一些功夫,不過最后還是成功的理解了。整個程序的設計從 月 日開始,在 月 日程序基本完成。 月 日將已知的BUG都清除完畢。 掃雷很簡單。一個程序的核心就是數據結構與算法,我選擇的數據結構是二維數組, ...

2015-02-20 17:09 5 2192 推薦指數:

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C#編寫掃雷游戲

翻看了下以前大學學習的一些小項目,突然發現有個項目比較有意思,覺得有必要把它分享出來。當然現在看來,里面有很多的不足之處,但因博主現在已經工作,沒有時間再去優化。這個項目就是利用C#編寫一個Windows系統下的掃雷游戲。 首先講下掃雷游戲的玩法: (1)掃雷就是要把所有非地雷的格子揭開 ...

Sat Dec 01 07:34:00 CST 2018 7 7541
c++實現掃雷游戲

設計思路   定義一個結構體,里面存放每一個格子是否被翻開,已經地雷和格子周圍地雷數量。用結構體定義一個二維數組,隨機放入特定數量的地雷。玩家輸入要翻開的格子的行數和列數。用一個函數來翻開目標格子,如果是地雷游戲失敗,否則用一個函數統計目標格子周圍的地雷數。如果周圍沒有地雷 ...

Mon Jun 01 02:16:00 CST 2020 0 2673
C++小游戲-掃雷

前言 提示:本文是基於easyX圖形庫實現的,還有部分功能可以添加,僅適合新手參考。 提示:以下是本篇文章正文內容,下面案例可供參考 一、掃雷游戲模式 在確定大小的矩形雷區中隨機布置一定數量的地雷,玩家需要盡快找出雷區中的所有不是地雷的方塊,而不許踩到地雷。游戲的基本操作包括左鍵單擊 ...

Sat Dec 12 18:44:00 CST 2020 0 797
掃雷游戲制作過程(C#描述):第四節、菜單操作

前言 這里給出教程原文地址。 該項目已經放在github上托管。 菜單操作 我們現在的程序單擊菜單的時候不會有任何反應,這一節我們主要介紹菜單的相關代碼,使得菜單能夠正常使用。 現在我們希望在對應級別(初級、中級、高級)的按鈕的前顯示打勾,以表示目前的游戲等級,並且選擇對應級別的按鈕,能有 ...

Thu Aug 31 04:46:00 CST 2017 0 1079
掃雷游戲制作過程(C#描述):第一節、創建項目

前言 起初做掃雷是同學在做,我也跟着做了。做的比較low,其實第一次做這種東西,自己對自己的要求也不高,注重在了解一下,一個app應用程序是怎么產生的。.net開發平台,用c#敲的。建議大家一些不懂的地方可以看看教程怎么寫的,自己懂的地方自己敲,效果會比較好。 這里給出教程原文地址。 該項 ...

Mon Aug 28 07:03:00 CST 2017 3 1721
掃雷游戲制作過程(C#描述):第二節、界面設計

前言 這里給出教程原文地址。 該項目已經放在github上托管。 掃雷界面設計 界面的設計,首先需要創建一個菜單欄。具體方法在左邊找到工具箱窗口,展開其中的菜單和工具欄,找到MenuStrip選項,雙擊該選項便可在窗口中新建一個菜單欄,如圖所示: 對於這個控件,我們還要修改它的一些屬性 ...

Mon Aug 28 08:51:00 CST 2017 0 2637
掃雷游戲制作過程(C#描述):第三節、雷區繪制

前言 這里給出教程原文地址。 該項目已經放在github上托管。 繪制雷區 這一節我們主要涉及界面中雷區的繪制。繪制雷區需要三個變量來保存雷區行數、列數、以及地雷的數量。而且我們希望能夠自動獲取上次游戲的設置(初級,中級,高級,雷區的三個變量值不同)。因此這三個變量的值需要保存 ...

Mon Aug 28 20:38:00 CST 2017 7 1473
 
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