一、SynchronizationContext顧名思義是同步上下文的意思。利用此對象可以實現線程間數據的同步、異步訪問。 二、例子 三、需要特別注意的是 ...
SynchronizationContext在通訊中充當傳輸者的角色,實現功能就是一個線程和另外一個線程的通訊。 需要注意的是,不是每個線程都附加SynchronizationContext這個對象,只有UI線程是一直擁有的。故獲取SynchronizationContext也只能在UI線程上進行SynchronizationContext context SynchronizationCont ...
2015-02-12 17:52 2 1653 推薦指數:
一、SynchronizationContext顧名思義是同步上下文的意思。利用此對象可以實現線程間數據的同步、異步訪問。 二、例子 三、需要特別注意的是 ...
目錄 一、引入 二、Lock 三、Monitor 四、Interlocked 五、Semaphore 六、Event 七、Barrier 八、Rea ...
使用線程時最頭痛的就是共享資源的同步問題,處理不好會得到錯誤的結果,C#處理共享資源有以下幾種: 1、lock鎖 需要注意的地方: 1).lock不能鎖定空值某一對象可以指向Null,但Null是不需要被釋放的。(請參考:認識全面的null)2).lock不能鎖定string類型,雖然它也 ...
線程間同步 一個線程從傳感器中接收數據並且將數據寫到共享內存中,同時另一個線程周期性的從共享內存中讀取數據並發送去顯示,下圖描述了兩個線程間的數據傳遞: 如果對共享內存的訪問不是排他性的,那么各個線程間可能同時訪問它,這將引起數據一致性的問題。例如,在顯示線程試圖顯示數據 ...
提供在各種同步模型中傳播同步上下文的基本功能。同步上下文的工作就是確保調用在正確的線程上執行。 同步上下文的基本操作 Current 獲取當前同步上下文 Send 一個同步消息調度到一個同步上下文。 send調用后會阻塞直到調用完成。 Post 將異步消息調度 ...
一、同步上下文(SynchronizationContext)概述 由來 多線程程序在.net框架出現之前就已經存在了。這些程序通常需要一個線程將一個工作單元傳遞給另一個線程。Windows程序以消息循環為中心,因此許多程序員使用這個內置隊列來傳遞工作單元。每個想要以這種方式 ...
在System.Threading 命名空間下,包含了用於創建和控制線程的Thread 類。對線程的常用操作有:啟動線程、終止線程、合並線程和讓線程休眠等。 1 啟動線程 在使用線程前,首先要創建一個線程。其一般形式為: 其中enterPoint 為線程的入口 ...
1.線程基礎知識 進程是應用程序運行時的一個實例,它包含:一個內核對象,Windows 操作系統用他來管理進程;一個地址空間,包含所有程序集可執行代碼和數據以及對線程堆棧和堆的內存分配。進程擁有自己的屬性以及調度優先級,當系統創建一個進程時,會自動創建一個主線程來執行進程地址空間 ...