原文:(文檔)Shader.Find (在編譯時,只包含那些使用中的shader或位置在"Resources"文件夾中shader)

Shader.Find 查找 static functionFind name: string : Shader Description描述 Finds a shader with the given name. 查找名為name的着色器。 Shader.Findcan be used to switch to another shader without having to keep a ref ...

2015-02-12 00:11 0 2245 推薦指數:

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unity, Shader.Find的一個坑

所以對於沒有被任何東西引用,靠在游戲運行時使用Shader.Find換上去的shader,為了雙保險,可以首先放到resources文件夾里,另外,再在ProjectSettings->Graphics里的always included shaders添加此shader。 放在 ...

Wed Dec 21 02:40:00 CST 2016 0 7143
OpenGLshader使用

學了接近一個月的OpenGL,最終要排上用場了...好吧,就從學到的shader(着色器)開刀吧。 先簡單的介紹shadershader事實上是顯卡的功能,就是利用顯卡的GPU去做圖像處理的工作,而不是CPU,這樣能夠在一些復雜的大程序釋放CPU空間而提 ...

Wed Oct 22 00:48:00 CST 2014 0 3664
OpenGLshader使用

管線“頂點着色器”取代了OpenGL ES 1.x渲染管線的“變換和光照”;“片元着色器”取代了O ...

Mon Nov 02 20:07:00 CST 2015 0 6213
關於UnityShader使用

在游戲的開發過程,程序員不太會自己去寫shader,因為寫起來很麻煩,而且只有Unity會報錯,編譯器也沒有什么提示。 通常是拿別人的shader改一改,當然,程序員還是要能看懂和會一點shader Unity坐標系轉換 ...

Sun Jul 23 06:05:00 CST 2017 0 6924
什么是shader?

一、什么是shader? shader是一段GLSL(openGL着色語言)小程序,運行在GPU(圖形處理器),而非CPU使用GLSL語言編寫,看上去像c或c++,但卻是另外一種不同的語言。使用shader就像寫個普通程序一樣,寫代碼-->編譯-->鏈接在一起才能生成最終的程序 ...

Sun Oct 28 21:29:00 CST 2018 0 1462
Shader 的顏色計算

下面介紹 Shader gl_FragColor 的計算與轉換: 一、顏色計算 1. 加 這里要講講三原色和三基色:三原色一般指的是紅、綠、藍三種,簡稱 RGB,這是加色系。就是光源含有特定的波段,本身就是色光,將不同顏色的光加在一起形成新的顏色。典型的例子是顯示屏,關系 ...

Sat Jul 06 01:11:00 CST 2019 0 1001
Unity Shader 各種Tag

Unity shaderLab,經常會看到 各種Tag(標簽)。這里大致分為兩類Tag,SubShader Tag 和 Pass Tag。· SubShader Tag  Sub的這些只能是在SubShader,但是不能再Pass,我們還能使用material.GetTag 函數查詢 ...

Wed May 02 18:17:00 CST 2018 0 3675
 
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