Spinner這個組件配置之后需要進行內容的設置,而內容可以使用配置文件完成,也可以通過ArrayAdapter類進行封裝操作完成 main.xml String.xml ...
舊版本的Unity提供Animation編輯器來編輯物理動畫。 在其下方可以設置動畫是Loop或者是Pingpong等運動效果。 但是,在 . 之后,Unity的動畫系統發生了較大的變化。 相信很多童鞋,在看老版本的教程時,往往會遇到需要用新版本Unity來實現舊版本Unity的Pingpong功能。 網上有解決方法一,就是http: www. player.com blog .html 這個帖子 ...
2015-02-10 20:53 0 2459 推薦指數:
Spinner這個組件配置之后需要進行內容的設置,而內容可以使用配置文件完成,也可以通過ArrayAdapter類進行封裝操作完成 main.xml String.xml ...
WPF在樣式定義和UI動畫上面相對於以前的技術有了不少的提升,下面給出WPF技術實現鍾表的效果: 1、Visual Studio新建一個WPF應用程序,命名為WpfClock,新建一個images文件夾,並准備一個鍾表的背景圖片和程序圖標素材。 2、編輯MainWindow.xaml文件 ...
今天看雷鋒網列表的懸浮效果不錯,帶陰影的,於是拔下來實現了下。 代碼如下: 文章結構如下: 效果如下: 具體使用的話,您根據自己的文章結構,把樣式復制過去就OK了。 ...
transition:transition-property transition-duration transition-timing-function transition-delay 緩慢 ...
說道抽屜效果在iOS中比較有名的第三方類庫就是PPRevealSideViewController。一說到第三方類庫就自然而然的想到我們的CocoaPods,今天的博客中用CocoaPods引入PPRevealSideViewController,然后在我們的工程中以代碼結合 ...
效果結尾處可驗收。 畫線准備 准備一個canvas 使用pointer事件監聽,落筆,拖拽,收筆。 主要的邏輯在Handwritinglff 上,存儲了當前繪制中的線條的所有點集合,所有繪制過的線條集合pointLines 。 down事件 ...
要實現震屏效果其實並不難,所謂的震屏在PC端可以簡單地理解為相機(MainCamera)的抖動。 代碼實現如下: 實現代碼就完成了,如何使用呢? 觀察發現其實要想使用震屏效果只需isshakeCamera=true即可。 簡單測試:把Start()函數取消注釋即可 ...
一說到3D,可能第一反應就是使用OpenGL ES。。。。但是,實現這么個小功能,要動用這玩意,莫名的恐懼啊!!!!至今也沒弄明白這個怎么玩。。。 好吧,幸虧還有個Camera類可以幫助我們,據說底層實現實現也是使用的是OpenGL ES 注意:使用 ...