前面我們講了基於FPGA用VGA顯示一副靜態圖片,那么接下來我們就接着前面的工程來實現我們圖像處理的基礎算法里最簡單的一個那就是彩色圖像轉灰度的實現。 將彩色圖像轉化為灰度的方法有兩種,一個是令RGB三個分量的數值相等,輸出后便可以得到灰度圖像,另一種是轉化為YCbCr格式 ...
這篇文章是吧很久以前學的一個神奇算法歸一下檔,在公交車上突然想起來了,覺得還是很有必要再仔細梳理一遍,對以后也許有用。 先看圖再說話: Gray Scott Reaction Diffusion算法, 在模擬微觀細胞的運動或者類似的效果是非常神奇。 理論鏈接:http: www.karlsims.com rd.html 原理:模擬兩種物質之間在平面 暫時是平面 上的相互作用,動作分為反應與擴散。 ...
2015-02-09 21:58 0 2515 推薦指數:
前面我們講了基於FPGA用VGA顯示一副靜態圖片,那么接下來我們就接着前面的工程來實現我們圖像處理的基礎算法里最簡單的一個那就是彩色圖像轉灰度的實現。 將彩色圖像轉化為灰度的方法有兩種,一個是令RGB三個分量的數值相等,輸出后便可以得到灰度圖像,另一種是轉化為YCbCr格式 ...
最近一直在研究怎樣怎樣將程序化特效和動畫從houdini中轉移到touchdesigner中,前段時間拿着了leapmotion做開發,自己一個人自娛自樂也快玩瘋了。 今天講一講從法國一個虛擬交互舞團某個場景中得到靈感,設計一個簡單的通過斥力和彈力混合出來的平衡場效果。 首先看一看人家在舞台 ...
前言 項目算法需求,需要將RGB彩色圖像轉換為灰度圖像,算法原理是很簡單的,但是對於剛接觸FPGA的寶寶來說,進行時序的設計和調試還是不那么容易的,為了省事兒,就按照上一篇中值濾波(http://www.cnblogs.com/happyamyhope/p/5577898.html)的結構 ...
繼續跟着CGworkshops里面的Shawn Lipowski大神學習在houdini里面寫Vex,昨天簡單看了一下他做植物生長的那一課,了解了一下思路於是開始自己着手寫,本人不太習慣一步一步跟着學,一方面是覺得效率不高而且自己的思路很容易被視頻打斷從而很難在做出效果的同時也掌握它的核心 ...
看同事在substance演示warp節點感覺比較牛逼,推了下方程: SDF圖: 變形的圖: 結果: Houdini里實現,第一步實現二維的gradient(sdf),形成二維的梯度場,因為一定要在uv空間操作,所以得在sop映射個uv. 把求出來的梯度 ...
原創作品,轉載請在文章開頭顯眼位置注明出處:https://www.cnblogs.com/sunshine5683/p/10046716.html 今天,接着上次的學習進度繼續前進,在此過程中,使用scott用戶登錄時候顯示scott用戶不存在,於是進行scott用戶的解鎖操作 ...
Houdini 18 的Vellum目前使用的是更高級的PBD: XPBD(eXtended Position Based Dynamics) 。XPBD使用了2nd Order Integration ,傳統的PBD使用的1nd Order Intergration 。想要查看的話,如下圖 ...
龍卷風的實驗斷斷續續持續了較長一段時間,主要是想通過這個方式把流體的速度場和力場好好磨一磨,之前一直覺得流體的形態可控性不高,所以希望能找到一些方法或者經驗能夠摸透流體的運動。 說到龍卷風大家都不陌 ...