一,原理介紹這回有點復雜,不過看懂了還是很好理解的。當然,我不敢保證這種算法在任何情況下都會起效果,如果有同學測試時,發現出現錯誤,請及時聯系我。我們首先來建立一個以圓心為原點的坐標系: 然后要檢測碰撞就只有兩種情況了。 情況一,矩形全部都在一個象限內,如圖: 當然,圖中只是舉個 ...
一,原理介紹 這回有點復雜,不過看懂了還是很好理解的。當然,我不敢保證這種算法在任何情況下都會起效果,如果有同學測試時,發現出現錯誤,請及時聯系我。 我們首先來建立一個以圓心為原點的坐標系: 然后要檢測碰撞就只有兩種情況了。 情況一,矩形全部都在一個象限內,如圖: 當然,圖中只是舉個例子,不一定是只在第二象限,任何一個象限都行,只要是矩形全在該象限。 這種情況比較好解決,首先,我們計算出矩形每個角 ...
2015-02-09 01:49 0 3639 推薦指數:
一,原理介紹這回有點復雜,不過看懂了還是很好理解的。當然,我不敢保證這種算法在任何情況下都會起效果,如果有同學測試時,發現出現錯誤,請及時聯系我。我們首先來建立一個以圓心為原點的坐標系: 然后要檢測碰撞就只有兩種情況了。 情況一,矩形全部都在一個象限內,如圖: 當然,圖中只是舉個 ...
點和矩形碰撞 矩形碰撞 點(x1,x2) , 圓心(x2,y2) ,半徑r 圓和圓 ...
一、矩形碰撞 1. 使用rectangle的intersects判斷碰撞 let rectA:egret.Rectangle = this.red.getBounds(); let rectB:egret.Rectangle = this.blue.getBounds ...
碰撞檢測算法有很多,直接檢測代價很大,一般使用多種算法進行優化。 首先會對物體生成包圍盒,例如AABB包圍盒,該盒的面平行於XYZ軸,對包圍盒是否碰撞進行檢測,如果包圍盒碰撞,那么就需要進一步檢測。我們還會對物體生成凸多面體進行包圍。當然碰撞檢測一般針對的是動態物體和動態物體或者動態物體和靜 ...
文章地址:https://www.cnblogs.com/sandraryan/ 碰撞檢測這個東西寫小游戲挺有用der~~~ 注釋寫的還挺全,所以就不多說了,看注釋 這是頁面結構。wrap存放生成的小球 box是用來檢測的元素 css: js ...
https://blog.lufei.so/#/collisionDetection/GJK/1 https://blog.lufei.so/#/collisionDetection/GJK/2 現實世界里我們對於是否碰撞的判斷可以說極其容易而且准確,比如下圖。在二進制的世界里 ...
這里總結了一下點、圓、矩形之間的簡單碰撞檢測算法 (ps:矩形不包括旋轉狀態) 點和圓的碰撞檢測: 1.計算點和圓心的距離 2.判斷點與圓心的距離是否小於圓的半 [javascript] view plain copy ...
在網上可以找到很多關於旋轉矩形碰撞檢測的方法,磚家也有文章對這種碰撞檢測作過分析:方向包圍盒(OBB)碰撞檢測。本文主要是對其中的細節加上一些自己的分析,並結合網上另外一些關於旋轉矩形碰撞檢測的資料,和大家一起探討實現的技術細節。 首先推薦一個參考資料,里面對旋轉矩形碰撞檢測的解釋 ...