原文:OpenGL 4.0的Tessellation Shader(細分曲面着色器)

細分曲面着色器 Tessellation Shader 處於頂點着色器階段的下一個階段,我們可以看以下鏈接的OpenGL渲染流水線的圖:https: www.opengl.org wiki Rendering Pipeline Overview 可能需要翻牆 。它是由ATI在 年率先設計出來的。 細分曲面着色器 直到這個階段,對於操作幾何圖元而言,只有頂點着色器對我們可用。盡管使用頂點着色器可以使 ...

2015-02-08 15:40 7 12707 推薦指數:

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OpenGL ES 2.0——頂點着色器Vertex Shader

https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51075783 在上篇文章中,我們提到了OpenGL ES 2.0中的兩個非常重要的着色器,它們分別是頂點着色器和片元着色器,那么我們接下來的學習內容就從這兩個着色器 ...

Wed May 30 23:51:00 CST 2018 0 927
OpenGLshader着色器的應用,三色漸變的三角形

學習自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/05%20Shaders/#_7 首先放一張效果圖: 本次教程,將着色器單獨定義了一個類,方便代碼閱讀與編寫。 1,首先新建要給shader類 ...

Thu Apr 11 05:37:00 CST 2019 0 1484
Shader開發之三大着色器

固定功能管線着色器Fixed Function Shaders 固定功能管線着色器的關鍵代碼一般都在Pass的材質設置Material{}和紋理設置SetTexture{}部分。 表面着色器Surface Shaders 在Unity中,表面着色器的關鍵代碼用Cg ...

Sun Sep 06 22:40:00 CST 2015 0 2254
[Unity] Shader(着色器)之紋理貼圖

Shader中,我們除了可以設定各種光線處理外,還可以增加紋理貼圖。 使用 settexture 命令可以為着色器指定紋理。 示例代碼: 效果圖: 默認渲染順序圖: 指令說明: settexture 應用紋理 ...

Sun Apr 03 09:48:00 CST 2016 0 6050
Unity Shader着色器優化

的技術工程師張陳淵來分享如何對Unity Shader着色器進行優化。 我們在Unity中創建Sh ...

Tue Jun 19 20:13:00 CST 2018 0 1165
 
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