以上是 .cpp .h ...
游戲login的時候必須要求玩家輸入用戶名 密碼,還要可以刪除。 cocostudio畫一個textfield,直接讀入好了 textField類,繼承讀取的widget。 local textField class textField , function GUIReader:shareReader :widgetFromJsonFile jsonPath end 獲得textField組件 f ...
2015-02-06 18:44 0 4754 推薦指數:
以上是 .cpp .h ...
1、創建輸入框 self.selectCount= ccui.EditBox:create(cc.size(100,30), "") --輸入框尺寸,背景圖片 self.selectCount:setPosition(cc.p(tf:getPositionX(), tf ...
time:2015/08/27 1. textfiled cocostudio的輸入框,看源代碼知道他是直接繼承widget的,但是真正的輸入框功能是label實現的,是Textfield類的一個成員變量 2. addEventListener 注冊函數對應的四個事件類型 ...
ui部分使用了cocoStudio,注意這里沒有實現怎么屏蔽其他的輸入事件,其他的文檔已經太多了,我這里使用的cocoStudio的控件自己的特性。 這里強烈推薦一下cocoStudio,雖然現在還有不完善的地方,但是我個人感覺做的很不錯了。 下面是代碼,編譯的時候請開啟c++11. ...
接上一節內容:cocos2dx - 生成怪物及AI 本節主要講如何通過創建簡單的矩形區域來造成傷害 在小游戲中簡單的碰撞需求應用box2d等引擎會顯得過於臃腫復雜,且功能不是根據需求定制,還要封裝,為此本節講述一下如何自己實現簡單的碰撞,來達到傷害效果。 這里先看下效果圖 ...
本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...
.cpp文件 .h文件 ...
【鴻蒙專欄,從入門到實戰系列】: https://blog.csdn.net/qq_41684621/category_10128500.html 目錄 1. TextField組件基本用法 2. TextField案例——獲取文本輸入框中的內容並進 ...