原文:Cocos2dx使用TextField實現輸入框

游戲login的時候必須要求玩家輸入用戶名 密碼,還要可以刪除。 cocostudio畫一個textfield,直接讀入好了 textField類,繼承讀取的widget。 local textField class textField , function GUIReader:shareReader :widgetFromJsonFile jsonPath end 獲得textField組件 f ...

2015-02-06 18:44 0 4754 推薦指數:

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cocos2dx lua 輸入框用法(EditBox)

1、創建輸入框 self.selectCount= ccui.EditBox:create(cc.size(100,30), "") --輸入框尺寸,背景圖片 self.selectCount:setPosition(cc.p(tf:getPositionX(), tf ...

Tue Jun 14 23:02:00 CST 2016 0 10786
關於cocos2dxtextfield事件響應

time:2015/08/27 1. textfiled   cocostudio的輸入框,看源代碼知道他是直接繼承widget的,但是真正的輸入框功能是label實現的,是Textfield類的一個成員變量 2. addEventListener   注冊函數對應的四個事件類型 ...

Fri Aug 28 01:52:00 CST 2015 0 2607
cocos2dx實現模態對話

ui部分使用了cocoStudio,注意這里沒有實現怎么屏蔽其他的輸入事件,其他的文檔已經太多了,我這里使用的cocoStudio的控件自己的特性。 這里強烈推薦一下cocoStudio,雖然現在還有不完善的地方,但是我個人感覺做的很不錯了。 下面是代碼,編譯的時候請開啟c++11. ...

Tue Aug 13 18:50:00 CST 2013 0 2901
cocos2dx - 傷害實現

接上一節內容:cocos2dx - 生成怪物及AI 本節主要講如何通過創建簡單的矩形區域來造成傷害   在小游戲中簡單的碰撞需求應用box2d等引擎會顯得過於臃腫復雜,且功能不是根據需求定制,還要封裝,為此本節講述一下如何自己實現簡單的碰撞,來達到傷害效果。 這里先看下效果圖 ...

Tue Dec 22 19:49:00 CST 2015 2 3621
cocos2dx - 在MFC中使用cocos2dx

本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx   在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...

Wed Jan 06 01:59:00 CST 2016 11 1286
 
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