在前面的學習中,我間接提到了一些關於方法,類和面向的對象的一些概念,但是所描述的概念並不是很專業,並且很膚淺。也是鑒於本人水平並不高,如果哪里有錯誤,也請大家具體指出。 起初我剛接觸到面向對象這個概念時候,感覺和PLC中寫的FB塊很像,就是將一些數據,和一下業務邏輯封裝到一起,組成一個方法 ...
一 面向對象的核心概念 一 抽象 面向對象的根基 講到抽象,不得不涉及到現代科學技術的基礎 數學。 數學是一門抽象的科學,面對着紛繁復雜的世間萬物,數學不理會各種事物的獨特特性,而只抽取它們在數量上的特性,深刻揭示了 世間萬物 在數量上表現出的共同規律,抽象正是數學的本質特征。 數學的一個分支 離散數學是計算機科學的根基之一,因此,計算機科學從誕生之日起,就與數學有着密不可分的聯系,抽象思維也是計 ...
2015-02-01 22:11 1 3875 推薦指數:
在前面的學習中,我間接提到了一些關於方法,類和面向的對象的一些概念,但是所描述的概念並不是很專業,並且很膚淺。也是鑒於本人水平並不高,如果哪里有錯誤,也請大家具體指出。 起初我剛接觸到面向對象這個概念時候,感覺和PLC中寫的FB塊很像,就是將一些數據,和一下業務邏輯封裝到一起,組成一個方法 ...
目錄 對象與數組 對象與類 魔術方法的應用 繼承與多態 各種語言中的多態 面向接口編程 反射 異常和錯誤處理 PHP中的錯誤級別 PHP中錯誤處理機制 面向對象程序設計(Object Oriented ...
1.面向過程-->面向對象 面向過程:面向的是完成這件事兒的過程,強調的是完成這件事兒的動作. 2.面向過程的思想: 以上的,需求一更改,會導致不同的方法,一一去更改. 3.面向對象的思想:找個對象幫你做事兒. 面向對象:意在寫出一個通用的代碼,屏蔽差異 ...
C#面向對象(一) 一:面向對象的基本知識 C#程序分為面向過程和面向對象 什么是對象:一切皆為對象:Object,生活中常說的“東西”就是程序里面所指的對象;生活中遇到的東西我們都在下意識的歸類;歸類意味着抽象模型; 類:class,對某類眾多對象 ...
====上一章《C#基礎》 一、為什么需要面向對象: 在面向對象出現之前,結構化程序設計是程序設計的主流,被稱為”面向過程“的程序設計。 面向過程的開發方法,通常會存在以下問題: 1、軟件復用性差 2、軟件可維護性差 3、軟件靈活性差 ...
一:面向對象的基本知識 C#程序分為面向過程和面向對象 什么是對象:一切皆為對象:Object,生活中常說的“東西”就是程序里面所指的對象;生活中遇到的東西我們都在下意識的歸類;歸類意味着抽象模型; 類:class,對某類眾多對象的共同特點抽象出來的模型。 他們的關系:類是好多對象的抽象 ...
實例解讀面向對象核心,所有例子基於 C#,涉及我們實務中最常關心的問題: 1、封裝、繼承、多態; 2、抽象類、接口; 3、委托、事件。 一、面向對象三大特性:封裝、繼承、多態 每個對象都包含它能進行操作的所有信息(不必依賴其他對象),這個特性稱為封裝。 封裝降低了耦合 ...
封裝: 封裝是指將數據與具體操作的實現代碼放在某個對象內部,使這些代碼的實現細節不被外界發現(可以使代碼更加安全),外界只能通過接口使用該對象,而不能通過任何形式修改對象內部實現,正是由於封裝機制,程序在使用某一對象時不需要關心該對象的數據結構細節及實現操作的方法。使用封裝能隱藏 ...