原文:c++對象與lua綁定

. . wqchen. 轉載請注明出處http: www.cnblogs.com wqchen p .html 本文主要探討c 的類對象和lua腳本的綁定使用,讀者需要有一定的lua以及lua的c api接口知識: 。 如果你使用過c c 和lua混合編程,那么肯定會熟悉宿主 c c 與腳本 lua 之間函數的注冊與調用 userdata等等方面知識。宿主對象與腳本的綁定使用,其實可以看作是us ...

2015-01-30 02:06 0 2515 推薦指數:

查看詳情

lua綁定C++對象學習

<<Programing In Lua>>中學習了閉包,元表和lua的面向對象實現后,我被的元機制震撼了,果斷體會到了如果把自己禁錮在C++的圈子里坐井觀天是多么的可惜.來看看超輕量級對象綁定luna類的使用和實現吧.首先,它的使用比較簡單(luna沒實現繼承,類型檢查 ...

Mon Nov 19 04:16:00 CST 2012 2 6830
lua綁定C++對象系列一——基礎知識

本文主要介紹lua綁定C++對象的原理和方法,並能在C/C++定義類和方法,在lua中創建C++類的句柄實例,像面向對象一樣去使用C++類實例。為了便於大家理解,系列文章會從基礎知識講解,並通過多個版本的進化,一步步完成從基礎到多版本實踐的完美結合和深入,徹底理解lua綁定C++對象的原理方法 ...

Mon Oct 15 23:15:00 CST 2018 0 1507
LuaC++綁定庫(一)

C++是一門非常復雜的語言,然而更可怕的是,這門語言的各種奇葩特性還在繼續增加,很多C++的程序員都會覺得這完全是在給自己添堵嘛,都已經這么復雜了,何必還要使勁往里面塞東西呢,明明C++03或者說是C++98的標准就已經完全夠用了。我個人的看法呢,其實后續的標准還是很有必要的,因為這里面 ...

Sat Sep 01 09:44:00 CST 2018 0 1050
c/c++導出lua綁定

【轉載】https://note.youdao.com/share/?id=0f4132271151c4b62f9afb712e8304d9&type=note#/ 1、在純C環境下,把C函數注冊進Lua環境,理解LuaC之間可以互相調用的本質 2、在cocos2d-x項目里 ...

Fri Dec 15 19:17:00 CST 2017 0 1143
Cocos2dx-lua開發之c++綁定lua

一. 簡單介紹 文章介紹是在實際的游戲開發項目中,將自定義的C++綁定lua中,能夠讓lua調用c++類。會創建一個python腳本,執行python腳本會讓自動將我們的c++綁定lua。生成我們要的代碼。文章會介紹配置環境、編寫腳本、測試類、實際項目中調用,以及一些遇到的問題 ...

Thu May 07 21:45:00 CST 2015 0 1971
LUAC++綁定的一些天然的麻煩

最近在看Luatinker的源代碼,打算自己改(仿寫)寫搞一個簡單的封裝C++LUA的結合的庫,結果發現其實麻煩和困惑比想象的多。 比如這些點: 1)有時候使用模板的時候,引用會退化。 classtype &,經過模板參數后,會退化為class type,這個在LuaTinker ...

Tue Jun 10 11:25:00 CST 2014 3 1695
C++ << Lua (C++ 調用 Lua)

總結來說, 從 C++ 中獲得 Lua 的值, 需要如下 4 步: 1) [必須] lua_getglobal 定位到棧中的變量. 2) [可選] lua_pushnumber/lua_pushstring 設置需要取得哪個字 ...

Tue Jul 24 00:43:00 CST 2012 1 2793
C++Lua交互(一)

引言 之前做手游項目時,客戶端用lua做腳本,基本所有游戲邏輯都用它完成,玩起來有點不爽,感覺“太重”了。而我又比較偏服務端這邊(僅有C++),所以熱情不高。最近,加入了一個端游項目,客戶端和服務器都用了lua,各種玩法是讓我眼界大開。在此,寫下自己的心得與體會,希望能與大家共同探討進步 ...

Wed Feb 26 06:48:00 CST 2014 12 4543
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM