原文:win7系統cocos2dx 3.4 綁定自定義類到Lua

Cocos d x . 開始使用bindings generator來生成c 類的lua綁定。bindings generator基於tolua ,通過配置tools tolua中的ini文件以及運行genbindings.py就可以自動生成c 類的綁定,具體的步驟在cocos d x . tools tolua README.mdown文件中,文檔說的很簡單,但是這個過程中我遇到很多問題,根本無 ...

2015-01-28 10:04 0 2243 推薦指數:

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cocos2dx lua 綁定之二:手動綁定自定義中的函數

cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先按照《cocos2dx lua 綁定之一:自動綁定自定義綁定Student 2.在Student中增加一個用於測試手動綁定的函數manual_call ①Student.h中增加函數 ...

Thu Oct 13 08:39:00 CST 2016 0 1848
cocos2dx lua 綁定之一:自動綁定自定義中的函數

cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先定義C++Student 在cocos2d-x\cocos文件夾下新建一個user_define的文件夾放置兩個文件。 注意:這個沒有從Ref繼承,是一個簡單的C++。 ①頭文件Student.h ...

Mon Sep 26 23:08:00 CST 2016 0 2901
cocos2dx 學習之自定義你的CCSprite(一)

  上一篇cocos2dx的教程,我們說到要用CCTableView創建背包,但是我們會看到我們的背包物品是不可以操作的。但在實際的游戲當中,背包里面的物品(裝備、葯材、任務物品之類)都是能夠響應各種事件(單機、雙擊、長按)的。但是我們都知道我們的CCSprite不能響應我們的各種事件的。那么着 ...

Fri Jan 18 08:01:00 CST 2013 0 3069
cocos2dx-3.x 導出自定義lua 過程詳解

轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、簡介 最近正在學習cocos2d中的lua游戲開發,因為lua開發的熱更新特性,大家開發游戲好像都會優先選擇lua作為開發語言。 但是遇到一個問題,用lua寫一些簡單的程序沒什么問題,但是一旦需要一個復雜 ...

Wed Dec 21 17:25:00 CST 2016 0 2773
win7 + eclipse + cocos2dx 開發環境配置

最近想在win7上配置eclipse+cocos2dx開發環境,在安裝之前一定要注意每項是32位還是64位,我選擇的都是64位版本的,閑話少敘我們開始安裝吧! 1、下載cocos2dx,我選擇的是cocos2d-x-2.2.4,解壓出來以后可以發現一個build-win32.bat文件,以前 ...

Mon Jul 07 06:10:00 CST 2014 0 4622
cocos2dx lua 加密

cocos2dx-lua項目發布時,為了保護lua源碼,需要對lua進行加密。通常分為兩種方式:加密文件和編譯為字節碼。 1、加密文件   前提是你不用luajit,而使用lua。這樣這種方法是真正加密,原理是我們自己替換掉lua的的loader函數。通常需要以下幾個步驟:   (1)確立 ...

Mon Mar 17 20:02:00 CST 2014 0 2557
 
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