原文:寶石TD迷宮設計器

說起寶石TD,能追溯到我上高二那會,算來是 年。 所謂一款TD類的魔獸RPG,寶石TD可以算是達到了TD迷宮的巔峰,三進三出更是別具匠心。 這個迷宮設計器是去年在焦作做的,只完成了迷宮設計功能,這里給出 平台上流行的一個迷宮。 為了可以將好的迷宮共享,保存,軟件提供了保存和打開迷宮文件的功能,以TD為擴展名。 下一步要做的是可以切換玩家位置,也就是迷宮現在是玩家一的位置,可以切換到其他玩家位置,迷 ...

2015-01-26 17:36 0 2515 推薦指數:

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css td hover 選擇無效

  最近在寫一個日歷控件,控件中使用了table 來顯示日期。在css 文件中利用 td:hover 設置td 背景色時 一直沒起作用。上百度google 了一下,網上大部分人遇到的都是在td:hover 中留有了不必要的空格,或者 tr 的顏色覆蓋了td 。我檢查了自己的css 文件,都沒這兩個 ...

Wed Aug 10 19:31:00 CST 2016 0 1481
迷宮地圖編輯:Xnode插件實踐

前言 在unity開發游戲編輯擴展中,我們常常會用到節點編輯。節點編輯就是用節點和節點連接的圖形話編輯,比如unity自帶的shadergraph就是一個節點編輯。用戶通過節點之間的拖拖拉拉,連線就能得到想要的結果。 在一段時間里,打算做一個迷宮的地圖編輯,每個地圖有上下左右4個門 ...

Sun Sep 26 04:42:00 CST 2021 0 167
做題感悟(PlayGrounds隨機寶石遍布各處)

做PlayGrounds隨機寶石遍布各處這關時,總想着用while循環一次搞定,但是沒有關鍵點和規律可找,一直鑽牛角尖,說明還是不能很好的貫通知識,最后還是用笨方法,一步一步寫,最后簡化代碼,發現規律,完成答題,感悟是:如果沒有思路就用一步一步去做題,沒有捷徑就勤奮點 let ...

Thu Mar 12 19:38:00 CST 2020 0 660
數據結構設計——用隊列實現迷宮問題的求解

本篇文章中所有數據結構都是后期整理的,如有問題歡迎指正,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/a1982467767/p/8889625.html 1,問題描述 以一個m*n的長方陣表示迷宮,0和1分別表示迷宮中的通路和障礙。迷宮問題要求求出從入口(1,1)到出口(m ...

Fri Apr 20 20:00:00 CST 2018 0 8325
《數據結構與算法分析》課程設計——迷宮問題

中國礦業大學信控學院 一、 問題描述 問題中迷宮可用方陣[m,n]表示,0表示能通過,1表示不能通過。若要從從左上角[1,1]進入迷宮設計算法,尋求一條從右下角 [m,n] 出去的路徑。我們用遞增的數來代表尋找出口方向與步數,用-2來代表尋找過程中找錯的路徑 ...

Sat Jan 11 10:20:00 CST 2020 0 1076
數據結構設計——用棧實現迷宮問題的求解

本篇文章中所有數據結構都是后期整理的,如有問題歡迎指正,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/a1982467767/p/8889583.html 求解迷宮問題 1,問題描述 以一個m*n的長方陣表示迷宮,0和1分別表示迷宮中的通路和障礙。迷宮問題要求 ...

Fri Apr 20 19:57:00 CST 2018 0 9729
HTML 迷宮

今天補個遺,將很久以前研究 HTML5 的時候寫的生成迷宮迷宮尋路程序整理出來。 下載鏈接在文章最后。 簡介 為什么要做這個 HTML5 迷宮程序?因為我喜歡、我願意。也是向老程序員學習(見第5節)。 里面都有什么?包括生成迷宮,以及,走出迷宮的 Javascript 程序,繪制 ...

Wed Dec 04 19:41:00 CST 2013 0 4087
迷宮算法

迷宮算法之迷宮生成和迷宮尋路算法 三種迷宮生成算法 DFS(即深度優先)算法生成,分為遞歸和非遞歸方法 十字分割算法生成,分為遞歸和非遞歸方法 隨機 Prim 算法生成,一種非遞歸方法 兩種迷宮尋路算法 DFS 尋路,本文采用非遞歸實現 A* 尋路,一種非 ...

Wed May 13 06:19:00 CST 2020 0 1716
 
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