原文:隊列及其實現

和棧相反,隊列是一種先進先出的特殊線性表,它只允許在表的一段進行插入,而在另一端刪除元素,這里需要注意,隊列不允許在中間部位進行操作,隊列通常有兩種實現方式:順序結構實現 鏈式結構實現。 隊列有下面幾個操作: InitQueue 初始化隊列 EnQueue 進隊列 DeQueue 出隊列 IsQueueEmpty 判斷隊列是否為空 IsQueueFull 判斷隊列是否已滿 順序結構實現如下: 對 ...

2015-01-16 21:23 3 2740 推薦指數:

查看詳情

隊列隊列的分類和實現

隊列簡介 隊列也是一種線性結構。但它只能在表的一端追加元素(這端叫做隊尾),另一端刪除元素(這端叫做隊頭) 。因此隊列是一種FIFO (先進先出)特性的線性數據結構。 從隊頭刪除元素的操作叫做出隊,從隊尾追加元素的操作叫做入隊。 如圖是含有n個元素的隊列的模型。根據隊列的出入 ...

Sun Sep 10 01:15:00 CST 2017 0 2728
隊列實現

一、順序隊列 [cpp] view plain copy typedef int QElemType; // c3-3.h 隊列的順序存儲結構(可用於循環隊列和非循環隊列 ...

Sat Oct 26 05:13:00 CST 2013 0 2523
用數組實現隊列(順序隊列&循環隊列

用數組實現隊列(順序隊列&循環隊列) 順序隊列 ↘️ 隊列(先進先出) 幾個問題: 隊列方法:入隊、出隊 隊列的存儲:即隊首隊尾兩個指針, 擴容:如果隊列容量不夠了,應該擴容,如果隊尾沒有位置了,隊首有位置,應該把元素往前移 主要是上面三個問題,在代碼中都 ...

Wed Feb 19 00:39:00 CST 2020 0 1638
隊列(二)——隊列的鏈表實現方式

1.隊列的單向鏈表的實現方法 return僅僅能夠返回一個值,單向循環鏈表來實現隊列的時候能夠僅僅保留一個指針,由於保留rear指針能夠非常方便的表示出front指針,所以保留rear指針。 另外因為鏈表的第一個結點處理比較特殊,所以在初始化的時候須要單獨處理。鏈表實現隊列思想也是 ...

Sun Dec 27 21:51:00 CST 2015 0 2867
用棧實現隊列和用隊列實現

首先需要使用上篇文章(用數組實現棧和隊列)中的棧和隊列兩個類 1.棧實現隊列:思路是有兩個棧,一個用來放數據(數據棧),一個用來輔助(輔助棧)。數據添加時,會依次壓人棧,取數據時肯定會取棧頂元素,但我們想模擬隊列的先進先出,所以就得取棧底元素,那么輔助棧就派上用場了,把數據棧的元素依次彈出到輔助 ...

Thu May 19 19:00:00 CST 2016 1 8976
C語言隊列實現

對於C語言的隊列來說,也有順序存儲和鏈表存儲兩種方式。 順序存儲容量固定,鏈表存儲隨時分配釋放更加靈活。 下面是鏈表實現隊列初始化、入隊、出隊函數實現: #include<stdio.h> #include <malloc.h> #include < ...

Mon Sep 10 22:35:00 CST 2018 0 901
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM