...
這篇文章解釋了如何使用代碼來編寫一座 D立體 城市 。這個代碼是由 mrdoob最新發布的演示Demo。我發現這個演示的算法很優雅,是一個簡單而有效的解決方案,所以我發了一個帖子解釋它。 關於算法的一些評論 在我們將關注焦點置於問題的細節之前,把握下問題的整體和全局是很有幫助的。這個 D虛擬城市所使用的算法是完全由程序所生成的,這意味着整個城市 是動態建立,而不參考任何模板。這個算法相當優雅,且不 ...
2015-01-16 11:33 0 4637 推薦指數:
...
通過地圖數據配合three可以做出非常酷炫的地圖,在大數據展示中十分常見。 這篇郭先生就來說說使用three.js幾何體制作3D地圖。在線案例點擊原文地址。 地圖的數據是各個地圖塊的點數組,通過THREE.ExtrudeGeometry方法擠壓出地圖的版塊,然后通過THREE.Line方法畫出 ...
就組成了我們的3D世界。 二、兩點連成直線 在Three.js中用一個向量來表示點: ...
1.three.js提供哪些材質? MeshBasicMaterial(網格基礎材質)/基礎材質,,可以用它富裕幾何體一種簡單的亞瑟,或者顯示幾何體的線框 MeshDepthMaterial(網格深度材質)/根據網格到相機的舉例,這種材質決定如何給網格染色 ...
第一篇就畫一個球體吧 首先我們知道Three.js其實是一個3D的JS引擎,其中的強大之處就在於這個JS框架並不是依托於JQUERY來寫的。那么,我們在寫這一篇繪制3D球體的文章的時候,應該注意哪些地方呢?下面我就來一一列舉 1.場景。 場景是什么,說得簡單一點,場景就是一個 ...
來實現城市標記。 效果圖如下: 預覽地址:three.js實現球體地球城市模擬遷徙 初始化場 ...
主要研究three.js在3D場景中基本使用:畫一個簡單的房子、房子上畫門和玻璃、房間內放一個床、定義鼠標事件可以移動場景、動畫的使用等。 1.Three.js畫的一個簡單的房子,模擬地板以及四堵牆 准備素材: 3.jpg模擬地板 4.jpg模擬牆 代碼 ...
本周更新的需求是物體上顯示文字信息,效果圖如下: 加載字體 import { FontLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FontLoader.js'; 坑1:中文的字體,three.js的案例中都是英文的,使用英文字體,中文 ...