原文:基於循環數組的無鎖隊列

在之前的兩篇博客 線程安全的無鎖RingBuffer的實現,多個寫線程一個讀線程的無鎖隊列實現 中,分別寫了在只有一個讀線程 一個寫線程的情況下,以及只有一個寫線程 兩個讀線程的情況下,不采用加鎖技術,甚至原子運算的循環隊列的實現。但是,在其他的情況下,我們也需要盡可能高效的線程安全的隊列的實現。本文實現了一種基於循環數組和原子運算的無鎖隊列。采用原子運算 compare and swap 而不是 ...

2015-01-11 21:49 11 1997 推薦指數:

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隊列的實現-循環數組

通過CAS操作免設計: CAS原子 操作(Compare & Set):包含三個操作數,內存值V、舊的預期值 oldval、要修改的新值newval,當且僅當內存V中的值和舊值oldval相同時,將內存V修改為newval。 數組隊列是一個循環數組隊列少用一個元素,當頭等 ...

Tue Jan 21 08:47:00 CST 2014 9 5976
基於數組隊列(譯)

原文 1 引言 最近對於注重性能的應用程序,我們有了一種能顯著提高程序性能的選擇:多線程.線程的概念實際上已經存在了很長時間.在過去,多數計算機只有一個處理器,線程主要用於將一個大的任務拆分成一系 ...

Fri Dec 19 01:33:00 CST 2014 7 13719
隊列的環形數組實現

隊列的最初興趣來自梁斌同志的一個英雄帖:http://coderpk.com/。 第一次看到這個題目的時候還不知道CAS,FAA等所謂的“原子操作”,但直覺上感覺,通過對讀寫操作的性能優化來達到大幅提高隊列性能的方法是行不通的,就算讀寫操作全用匯編來寫,也不會和正常 ...

Sun Apr 26 18:25:00 CST 2015 0 2306
認識隊列

隊列是 lock-free 中最基本的數據結構,一般應用在需要一款高性能隊列的場景下。 對於多線程用戶來說,隊列的入隊和出隊操作是線程安全的,不用再加鎖控制。 什么是隊列 隊列每個開發者都知道,那么什么又是隊列呢?字面理解起來就 ...

Wed Jun 23 22:30:00 CST 2021 0 210
隊列的實現

是高性能程序的殺手,但是為了保證數據的一致性,在多線程的應用環境下又不得不加鎖。但是在某些特殊的場景下, 是可以通過優化數據結構來達到的目的。那么我們就來看一下如何實現一個隊列隊列:眾所周知,就是先進先出。 出隊列的時候從隊列頭取出一個結點;入隊列的時候,將結點添加到隊列尾部 ...

Tue Jul 04 17:58:00 CST 2017 2 960
並發隊列

並發隊列學習之一【開篇】 1、前言      隊列在計算機中非常重要的一種數據結構,尤其在操作系統中。隊列典型的特征是先進先出(FIFO),符合流水線業務流程。在進程間通信、網絡通信之間經常采用隊列做緩存,緩解數據處理壓力。結合自己在工作中遇到的隊列問題,總結一下對不同場景下的隊列實現 ...

Sun Feb 25 21:13:00 CST 2018 0 14040
 
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