一.前言說明 二. 環境配置 代碼配置與上一節沒區別 若用Wear模擬器進行開發,必須要注意配置,必須將Use Host GPU打鈎,否則,動態自定義的卡片會顯示不了,變成黑色的一塊塊,上圖。 三. 自定義卡片 效果圖 圖1~4卡片展示:可設置卡片高度 ...
一. 前言說明 二. 環境配置 工程引用新版的Support V 。 使用到的主要有以下 個類。 三. 普通的通知欄 效果圖 手機:普通的通知欄在手機上的效果應該都不陌生,這里就不展開說明 手表:手表端的效果是由 張卡片構成的,第一張是手機通知欄的信息組成,第二張是點擊開發手機應用,具體的效果與手機通知欄的點擊事件一致,也就是說,如果通知欄沒有設置點擊事件,那么就不會有第二張卡片。另外,默認的背景 ...
2015-01-08 19:19 0 2610 推薦指數:
一.前言說明 二. 環境配置 代碼配置與上一節沒區別 若用Wear模擬器進行開發,必須要注意配置,必須將Use Host GPU打鈎,否則,動態自定義的卡片會顯示不了,變成黑色的一塊塊,上圖。 三. 自定義卡片 效果圖 圖1~4卡片展示:可設置卡片高度 ...
大家好,我是陸嘉傑,我是一名Android開發者。我想和大家進行一些技術交流,希望越來越多的人能和我成為好朋友。 大家都知道,智能手表是下一個開發的風口,而這方面的技術又屬於前沿,所以和大家分享下Android Wear的開發流程。 首先,我推薦大家使用 ...
Android Wear是連接安卓手機和可穿戴產品的一個平台。自從今年上半年發布以來,Android Wear獲得了大量關注,既有來自消費者的關注,也有來自開發商的關注,后者希望自己的應用程序已經准備好讓用戶使用一種新的方式進行信息交互。 這篇文章將簡要介紹Android Wear,然后介紹 ...
之所以將打包這一特殊的內容作為數據通訊的第零節,是因為如果沒有通過配置打包的一些信息,則沒有辦法將手機端應用和手表端應用連接起來,則無法繼續進行接下來的數據通訊的開發。 以下依然只針對Eclipse平台,Android Studio平台可以查閱官網教程。本文是對官網文檔的手動打包進行補充 ...
◆版權聲明:本文出自胖喵~的博客,轉載必須注明出處。 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/by-dream/p/4630046.html 寫在前面的話 感覺自己進入Android測試這行以來,雖然了解了不少Android的東西和自動化技術 ...
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本節由介紹3種數據的發送接收: 1.Data Items : 比特類型數據,限制100KB以內 2.Assets : 資源類型數據,大小無上限 3.Message : 發送消息,觸發指令 http://developer.android.com/training/wearables ...
http://developer.android.com/training/wearables/data-layer/events.html 以下是本人在學習官方開發文檔時的筆記,主要是翻譯為主,並在中間會插入一些自己的總結與研究,希望對讀者有所幫助. 本文分為2大部分: Section1 ...