本文是深入淺出OOP第二篇,主要說說繼承的話題。 繼承的介紹 在OOP中,繼承有如下的定義: 繼承是一種OOP的機制,用於派生繼承預定義的類 在這個繼承關系中,預定義的類是基類,新類是子類 繼承常常用於實現代碼重用 繼承允許子類復用基類非private的的數據和方法 ...
在本系列中,我們以CodeProject上比較火的OOP系列博客為主,進行OOP深入淺出展現。 無論作為軟件設計的高手 或者菜鳥,對於架構設計而言,均需要多次重構 取舍,以有利於整個軟件項目的健康構建,有些經驗是前輩總結的,我們拿來使用即可,有些是團隊知識沉淀的,總之復用前人好的思想有利於減少返工。當然,在面試的時候,如果能圍繞OOP大談特談,自然會加分多多的。 開始閱讀本系列博客的預備知識,多態 ...
2015-04-02 09:20 7 2765 推薦指數:
本文是深入淺出OOP第二篇,主要說說繼承的話題。 繼承的介紹 在OOP中,繼承有如下的定義: 繼承是一種OOP的機制,用於派生繼承預定義的類 在這個繼承關系中,預定義的類是基類,新類是子類 繼承常常用於實現代碼重用 繼承允許子類復用基類非private的的數據和方法 ...
在前面的文章中,我們介紹了編譯期多態、params關鍵字、實例化、base關鍵字等。本節我們來關注另外一種多態:運行時多態, 運行時多態也叫遲綁定。 運行時多態或遲綁定、動態綁定 在C#語音中,運行時多態也叫方法重寫(overriding),我們可以在子類中overriding基類 ...
在本文中,我們討論OOP中的熱點之一:抽象類。抽象類在各個編程語言中概念是一致的,但是C#稍微有些不一樣。本文中我們會通過代碼來實現抽象類,並一一進行解析。 Abstract Classes 在微軟的MSDN中,對抽象類有如下的定義: 用abstract 關鍵字可定義抽象類,要求其子類 ...
在了解什么是編譯時多態 與 運行時多態前,我們先了解下什么是多態 多態 多態指同一個實體同時具有多種形式。它是面向對象程序設計(OOP)的一個重要特征。如果一個語言只支持類而不支持多態,只能說明它是基於對象的,而不面向對象的。 多態:同一操作作用於不同的對象,可以有不同的解釋 ...
繼承 public、private、protected 繼承方式和屬性 (1) 公有繼承(public) 公有繼承的特點是基類的公有成員和保護成員作為派生類的成員時,它們都保持原有的狀態,而基類的私有成員仍然是私有的,不能被這個派生類的子類所訪問。 (2)私有繼承 ...
繼承 概述 由來 多個類中存在相同屬性和行為時,將這些內容抽取到單獨一個類中,那么多個類無需再定義這些屬性和行為,只要繼承那一個類即可。如圖所示: 其中,多個類可以稱為子類,單獨那一個類稱為父類、超類(superclass)或者基類。 繼承描述的是事物之間的所屬關系,這種關系 ...
1.繼承 在OOP程序設計中,當我們定義一個class的時候,可以從某個現有的class繼承,新的class稱為子類(Subclass),而被繼承的class稱為基類、父類或超類(Base class、Super class)。 比如,我們已經編寫了一個名為Animal的class ...
面向對象有三大特性:封裝、繼承和多態。個人認為,繼承和多態很像,繼承大的作用是體現多態。 繼承 1、什么是繼承 繼承是面向對象語言的一個重要特性。繼承是從父類中繼承了父類的相關方法等。也就是說,父類有的東西,子類能通過繼承獲得與父類相同的東西。 當創建一個類時,除非明確指定我們要繼承的類 ...