游戲服務端架構 介紹 端游、手游服務端常用的架構是什么樣的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根據知乎問答文章整理而成。 作者:韋易笑 謝邀,手游頁游和端游的服務端本質上沒區別,區別的是游戲類型。 類型1:卡牌、跑酷等弱交互服務端 卡牌跑 ...
當前的幾種開源游戲服務端介紹 pomelo Pomelo 是基於 Node.js 的高性能 分布式游戲服務器框架。它包括基礎的開發框架和相關的擴展組件 庫和工具包 ,可以幫助你省去游戲開發枯燥中的重復勞動和底層邏輯的開發。Pomelo 不但適用於游戲服務器開發, 也可用於開發高實時 Web 應用,它的分布式架構可以使 Pomelo 比普通的實時 Web 框架擴展性更好。 官網: http: pom ...
2014-12-31 12:20 0 6918 推薦指數:
游戲服務端架構 介紹 端游、手游服務端常用的架構是什么樣的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根據知乎問答文章整理而成。 作者:韋易笑 謝邀,手游頁游和端游的服務端本質上沒區別,區別的是游戲類型。 類型1:卡牌、跑酷等弱交互服務端 卡牌跑 ...
游戲服務端架構 介紹 游戲服務端架構 介紹 端游、手游服務端常用的架構是什么樣的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根據知乎問答文章整理而成。 作者:韋易笑 謝邀,手游頁游和端游的服務端本質上沒區別,區別 ...
轉:http://ciniao.me/article.php?id=9 ...
Pomelo 是基於 Node.js 的高性能、分布式游戲服務器框架。它包括基礎的開發框架和相關的擴展組件(庫和工具包),可以幫助你省去游戲開發枯燥中的重復勞動和底層邏輯的開發。Pomelo 不但適用於游戲服務器開發, 也可用於開發高實時 Web 應用,它的分布式架構可以使 Pomelo ...
2014年新春佳節即將到來,也算是送給大家的一份新年禮物.雖然這禮物貌似不給力啊哈哈.(沒有用心啊 o(∩_∩)o 哈哈) 這次開源主要去掉上一次開源版本中大量指針代碼,簡化上手操作,並重構大部分代碼提高性能.並且去掉了之前臃腫的MSSQL換成SqlLite. 此次更新也修正了上次代碼中遺留下 ...
一款開源的支持多人同時在線實時游戲的服務端引擎,使用簡單的約定協議就能夠使客戶端與服務端進行交互,使用KBEngine插件能夠快速與(Unity3D、OGRE、Cocos2d、HTML5,等等)技術結合形成一個完整的客戶端。 服務端底層框架使用c++編寫,游戲邏輯層使用Python(支持熱 ...
五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 P2P網絡為服務進程間、服務進程與客戶端間通信提供了便利,在這個基礎上可以搭建服務。 在服務層,通信包可以通過定義協議號來確定該包怎樣處理。每個協議號對應一個Processor,Processor定義 ...
在應用領域方面,c++適合開發服務器軟件、桌面應用程序、手機游戲、實時系統、高性能計算、嵌入式系統等。在游戲的情況下,不同游戲之間在業務邏輯和適用的架構上也有很大的差異。例如,對於大多數的手工和頁面旅行,追求短而快速的開發節奏並不需要太多的實時和計算效率。c++在這些地區的使用屬於殺雞用牛刀 ...