原文:當前的幾種開源游戲服務端介紹

當前的幾種開源游戲服務端介紹 pomelo Pomelo 是基於 Node.js 的高性能 分布式游戲服務器框架。它包括基礎的開發框架和相關的擴展組件 庫和工具包 ,可以幫助你省去游戲開發枯燥中的重復勞動和底層邏輯的開發。Pomelo 不但適用於游戲服務器開發, 也可用於開發高實時 Web 應用,它的分布式架構可以使 Pomelo 比普通的實時 Web 框架擴展性更好。 官網: http: pom ...

2014-12-31 12:20 0 6918 推薦指數:

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游戲服務端架構 介紹

游戲服務端架構 介紹 游、手游服務端常用的架構是什么樣的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根據知乎問答文章整理而成。 作者:韋易笑 謝邀,手游頁游和游的服務端本質上沒區別,區別的是游戲類型。 類型1:卡牌、跑酷等弱交互服務端 卡牌跑 ...

Tue Jul 12 21:28:00 CST 2016 0 7739
MMO游戲服務端架構

游戲服務端架構 介紹 游戲服務端架構 介紹 游、手游服務端常用的架構是什么樣的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根據知乎問答文章整理而成。 作者:韋易笑 謝邀,手游頁游和游的服務端本質上沒區別,區別 ...

Tue Jun 27 00:37:00 CST 2017 0 12676
Pomelo:網易開源基於 Node.js 的游戲服務端框架

  Pomelo 是基於 Node.js 的高性能、分布式游戲服務器框架。它包括基礎的開發框架和相關的擴展組件(庫和工具包),可以幫助你省去游戲開發枯燥中的重復勞動和底層邏輯的開發。Pomelo 不但適用於游戲服務器開發, 也可用於開發高實時 Web 應用,它的分布式架構可以使 Pomelo ...

Sun Dec 02 20:32:00 CST 2012 1 96411
C#熱血傳奇游戲服務端再次開源更新

2014年新春佳節即將到來,也算是送給大家的一份新年禮物.雖然這禮物貌似不給力啊哈哈.(沒有用心啊 o(∩_∩)o 哈哈) 這次開源主要去掉上一次開源版本中大量指針代碼,簡化上手操作,並重構大部分代碼提高性能.並且去掉了之前臃腫的MSSQL換成SqlLite. 此次更新也修正了上次代碼中遺留下 ...

Sun Jan 26 19:03:00 CST 2014 6 3403
kbengine開源分布式游戲服務端引擎

一款開源的支持多人同時在線實時游戲服務端引擎,使用簡單的約定協議就能夠使客戶服務端進行交互,使用KBEngine插件能夠快速與(Unity3D、OGRE、Cocos2d、HTML5,等等)技術結合形成一個完整的客戶服務端底層框架使用c++編寫,游戲邏輯層使用Python(支持熱 ...

Fri May 29 05:57:00 CST 2020 0 556
go語言游戲服務端開發(三)——服務機制

五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 P2P網絡為服務進程間、服務進程與客戶間通信提供了便利,在這個基礎上可以搭建服務。 在服務層,通信包可以通過定義協議號來確定該包怎樣處理。每個協議號對應一個Processor,Processor定義 ...

Sun Sep 19 05:17:00 CST 2021 0 314
為什么很多游戲服務端還是用C++來寫

  在應用領域方面,c++適合開發服務器軟件、桌面應用程序、手機游戲、實時系統、高性能計算、嵌入式系統等。在游戲的情況下,不同游戲之間在業務邏輯和適用的架構上也有很大的差異。例如,對於大多數的手工和頁面旅行,追求短而快速的開發節奏並不需要太多的實時和計算效率。c++在這些地區的使用屬於殺雞用牛刀 ...

Mon Jun 17 19:26:00 CST 2019 0 2341
 
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