計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。簡單地說,計算機圖形學的主要研究內容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關原理與算法。(來自百度百科 ...
讀取三維網格模型 Wavefront OBJ文件 無法向立方體:cube.obj 有法向兔子模型:bunny.obj 有法向有紋理八字模型:Eight.obj OBJ文件的格式可參考:http: www.cnblogs.com youthlion archive .html 利用OpenGL顯示該模型的繪制效果 全部 頂點顯示 線條顯示 面片顯示 核心代碼說說 下面的點 紋理 法向量 面用於構成 ...
2014-12-26 20:53 10 22282 推薦指數:
計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。簡單地說,計算機圖形學的主要研究內容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關原理與算法。(來自百度百科 ...
說實話關於四元數這一節真的是不好懂,因為里面涉及到好多數學知識,單說推出來的公式就有很多。不怕大家笑話,對於四元數的學習我足足花了兩天的時間,包括整理出這篇文章。在前面一章我寫到了“變換”,這也是總結 ...
1變換 在3D游戲的整個開發過程中,通常需要以某種方式對一系列的向量進行變換。通常用到的變換包括平移,縮放和旋轉。 1.1通用變換 通常可將n x n可逆矩陣M看成是一個從坐標系到另一個坐標系的變換矩陣。M的列給出了坐標系從原坐標系到新坐標系的映射。例如M是一個n x n可逆矩陣,當M與向量 ...
【3D計算機圖形學】變換矩陣、歐拉角、四元數 旋轉矩陣、歐拉角、四元數主要用於:向量的旋轉、坐標系之間的轉換、角位移計算、方位的平滑插值計算。 一、變換矩陣: 首先要區分旋轉矩陣和變換矩陣: 旋轉矩陣:向量繞某一個軸旋轉,用3x3的矩陣表示。 變換矩陣:向量的移動 ...
& 構成圖形的要素 計算機中表示圖形的方法 什么是計算機圖形學 ...
一、什么是計算機圖形學? 計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱 CG)的內容比較豐富,與很多學科都有交叉,因此認為是無法嚴格定義的。 在 “Wiki百科” 和 “百度百科” 上,對 “計算機圖形學” 的解釋為:計算機圖形學是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示 ...
的圖形不一樣。OpenGL提供了以下10種基本幾何圖元。 GL_POINTS 為n個頂點的每一個都繪制 ...
獲取和安裝了OpenGL之后,就可以寫第一個OpenGL程序了。雖然Helloj2ee在獲取和安裝OpenGL非常順利。但是實際中大家會遇到不同的問題。具體說來主要有以下兩個問題。 1、按照上一篇的步驟,VS運行OpenGL程序仍然找不到glut.dll和glut32.dll。這個問題主要 ...