一,總體概要 1,筆者淺談 狀態模式,又稱狀態對象模式(Pattern of Objects for States),狀態模式是對象的行為模式。 狀態模式主要解決的是當控制一個對象狀態的條件表達式過於復雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類中,可以把復雜的判斷邏輯簡化 ...
一,總體概要 ,筆者淺談 說起 門面 這個設計模式其實不論新老程序猿都是在無意中就已經運用到此模式了,就像我們美麗的JS程序員一樣不經意就使用了閉包處理問題, 代碼中 say 是一個function,Employee也是一個function這就構成了一個閉包環境,其實多數我們都是如上的定義方式,也就潛移默化的使用了閉包,O O 讓我們繼續回來,門面這個模式很容易理解見如下圖 圖中描述的很清晰,三個 ...
2014-12-23 15:56 18 2139 推薦指數:
一,總體概要 1,筆者淺談 狀態模式,又稱狀態對象模式(Pattern of Objects for States),狀態模式是對象的行為模式。 狀態模式主要解決的是當控制一個對象狀態的條件表達式過於復雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類中,可以把復雜的判斷邏輯簡化 ...
一,總體概要 1,筆者淺談 我們從日常的生活中打個簡單的比方,我們去房屋中介租房,房屋中介人在租房者和房東出租者之間形成一條中介。租房者並不關心他租誰的房。房東出租者也不關心他租給誰。因為有中介的 ...
一,總體概要 1,筆者淺談 當我們瀏覽網頁時,網頁中的圖片有時不會立即展示出來,這就是通過虛擬代理來替代了真實的圖片,而代理存儲了真實圖片的路徑和尺寸,這就是代理方式的一種。 代理模式是比較有用途的一種模式,而且變種較多(虛代理、遠程代理、copy-on-write代理、保護代理、Cache ...
一,總體概要 1,筆者淺談 日常生活中,我們在看電視的時候,通過遙控器選擇我們喜歡的頻道時,此時我們就是客戶端的角色,遙控器的按鈕相當於客戶請求,而具體執行的對象就是命令對象, 命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式允許系統使用不同的請求把客戶端參數化,對請求排隊或者記錄請求 ...
一,總體概要 1,筆者淺談 顧名思義單例模式並不難理解,是產生一個類的唯一實例,在我們實際開發中也會使用到這種模式,它屬於創建模式的一種,基於JS語言本身的語法特征, 對象直接量“{}”,也可以作為單例模式的一種表現形式,如下代碼參考 就像這樣當我們每次調用 ...
一,總體概要 1,筆者淺談 策略模式,又叫算法簇模式,就是定義了不同的算法,並且之間可以互相替換,此模式讓算法的變化獨立於使用算法的客戶。 策略模式和工廠模式有一定的類似,策略模式相對簡單容易理解,並且可以在運行時刻自由切換。工廠模式重點是用來創建對象。 策略模式應用比較 ...
迪米特法則(Law of emeter) 定義:一個對象應該對其他對象了解最少 迪米特法則的核心觀念就是類間解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,類的復用性才可以提高。 形象一點的比喻類似於:監獄內的犯人是不應該跟外面的人接觸的,當然或許會有探親的。這里的監獄就是類,里面的犯人就是類內部 ...
迪米特法則的簡寫為 LoD,看清楚中間的那個 o 是小寫。迪米特法則也叫做做最少知識原則(Least Knowledge Principle,簡稱 LKP)說的都是一會事,一個對象應該對其他對象有最少的了解,通俗的講一 個類對自己需要耦合或者調用的類應該知道的最少,你類內部是怎么復雜 ...