原文:游戲中百萬用戶排行設計與實現

排行榜在游戲中非常常見的功能之一,在游戲中有各種排行榜,如工會活躍度,玩家的英雄戰斗力排行等。當數據上億時,如果使用數據庫直排是致命的慢,遠遠超出用戶接受的響應時間。也對數據庫造成非常大的壓力。本文將會講述千萬用戶級別的用戶排行系統的一些設計理念並講述數據庫直排以及使用桶排和內存數據優化排行榜。 在講述設計前,有必要先了解一些基礎理論,文章將會先講述什么排行榜的類別,排行規則和排名分布,然后進一 ...

2014-12-18 19:55 0 3805 推薦指數:

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[原創]游戲中的實時排行實現

目錄 1. 前言 2. 排行榜分類 3. 思路 4. 實現 復合排序 4.1 等級排行榜 4.2 通天塔排行榜 4.3 坦克排行榜 5. 排名數據的動態更新 6. 取排行榜 7. Show The Code ...

Thu Jan 24 02:15:00 CST 2019 0 605
設計篇--站內信設計思路之己見(基於上百萬用戶

大家都知道站內信,分為少量(10-999用戶),中量(1000-99999用戶),大量(100W用戶)不同的站內信架構,消耗存儲空間,和效率也是不同的。 本人基於最大的架構,來於大家共同討論,站內信這個小功能,究竟要怎么設計,才能更節約空間。下面是基於我個人的一些見解: 站內信的功能 ...

Sat Nov 17 23:28:00 CST 2012 20 14462
支撐日活百萬用戶的高並發系統,應該如何設計其數據庫架構?

目錄: 用一個創業公司的發展作為背景引入 用多台服務器來分庫支撐高並發讀寫 大量分表來保證海量數據下查詢性能 讀寫分離來支撐按需擴容及性能提升 高並發下的數據庫架構設計總結 “ 這篇文章,我們來聊一下對於一個支撐日活百萬用戶的高並系統,他的數據庫架構應該如何設計? 看到這個題目 ...

Sat Mar 21 10:34:00 CST 2020 0 662
MongoDB的真正性能-實戰百萬用戶

閱讀目錄 一、第一個問題:Key-Value數據庫可以有好多的Key,沒錯,但對MongoDB來說,大錯特錯 二、第二個問題:Fi ...

Sun Aug 19 17:51:00 CST 2018 1 9802
[爬蟲]抓取知乎百萬用戶信息之爬蟲模塊

點擊我前往Github查看源代碼 別忘記star 本項目github地址:https://github.com/wangqifan/ZhiHu UserManage是獲取用戶信息的爬蟲模塊 構造函數 用戶主頁的uRL格式 ...

Sun Jan 08 19:51:00 CST 2017 1 3293
 
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