今天我們來看看如何讓拖拽的物體不能拖出某個div之外和拖拽的吸附功能 上次講到我們的拖拽是不可拖出可視區范圍的,在這基礎上我們加個父級的div,不讓他拖出父級。原理和之前的一樣,簡單吧。 效果圖如下: 簡單吧。 接下來就是如何讓他自動吸附 ...
看過上一篇關於Javascript 勻速運動文章的朋友相信對於運動已經有了初步的了解 接下來 講一下關於緩沖運動的原理 ,我會逐行分析代碼,代碼簡單易懂,能馬上理解其中的原理,適用於初學者。 以下是Javascript 代碼 這短短的幾行代碼,讓我們看看其中有些什么原理,為何是這樣寫,實現緩沖運動。 原理: 當物體和終點之間的距離大的時候 速度是大的 距離不斷的減小,速度也不斷的減小 也就是說 速 ...
2014-12-18 10:25 5 1603 推薦指數:
今天我們來看看如何讓拖拽的物體不能拖出某個div之外和拖拽的吸附功能 上次講到我們的拖拽是不可拖出可視區范圍的,在這基礎上我們加個父級的div,不讓他拖出父級。原理和之前的一樣,簡單吧。 效果圖如下: 簡單吧。 接下來就是如何讓他自動吸附 ...
今天我們就來解決上一次拖拽雛形中的一些問題。下面看看有哪些問題? 附上上期的Javascript代碼,方便大家查看問題。 1. 現在的這個拖拽如果我鼠標移動的快點,你會發現這個鼠標從這個div出來了,這個時候div不會跟着鼠標走了。 那為什么會出現這個問題 ...
前面的話 緩沖運動指的是減速運動,減速到0的時候,元素正好停在目標點。而彈性運動同樣是減速運動,但元素並不是直接停在目標點,而是在目標點附近彈幾下再停止。本文將以一種新的思路來詳細介紹緩沖運動和彈性運動 緩沖運動 在變速運動中,曾經用物理學的知識實現過緩沖運動。緩沖運動實際上 ...
效果如下,一開始速度很快,然后慢下來,直到停止。 要點: var speed = (target-box.offsetLeft)/8; 目標點減去元素的 ...
對於互聯網,人們總是高談闊論,卻很少有人願意去了解電腦、手機、電視這些設備到底是如何被“連接”起來的。本文通過“我”,一個普通的網絡請求的視角,給大家介紹下“我”的工作流程是如何的。 人們動動手指,點點鼠標,圖片、視頻便順理成章地即時顯示在屏幕 ...
緩沖區溢出: 前提: 一般發生在C這種需手工管理內存的語言編寫的程序中 原理: 進程分控制層面和數據層面兩個部分,每個部分各占一部分內存。 當程序沒有對數據層面內存大小做限制時,輸入一個超過數據內存大小的數據就會發生數據層面的數據把控制層面內存覆蓋的情況,此時 ...
JS中的this指向一直是個讓人頭疼的問題,想當初我學的是天昏地暗,查了好多資料,看的頭都大了,跟他大戰了那么多回合,終於把它搞定個七八分,其實往往都是我們復雜化了,現在就讓大家輕松看懂this的指向,我會分以下幾種情況來說。 this的指向: 1 this 指的是直接調用當前 ...
運動框架 1.在開始運動時,關閉已有定時器 2.把運動和停止隔開(if/else) 勻速運動的停止條件 運動終止條件:距離足夠近 Demo代碼 效果圖1: 效果圖2: ...