題外話 聰明人之所以不會成功,是由於他們缺乏堅韌的毅力。 ...
上篇介紹了最基本的三角形繪制,本篇介紹如何使用索引的方式繪制多邊行。 為什么要使用索引方式,總體來說提高性能。如何提高:使用頂點數組的好處是避免大量的函數調用。即避免每畫一個頂點就調用 次glVertex 。 另一個好處是避免多邊形相鄰頂點的冗余指定。例如正方體,分別描述 個正方形,會造成每個頂點被重復描述 次。 如果以上沒有說服力,看看這個, gl.Begin ,gl.End 對是一種低效的方式 ...
2014-12-17 23:43 0 2137 推薦指數:
題外話 聰明人之所以不會成功,是由於他們缺乏堅韌的毅力。 ...
運行結果 給圖形添加顏色 glRotatef旋轉 ...
在上一篇我們學習了如何搭建IOS下openGL的開發環境,接下來我們來學習如何繪制一個多邊形。 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管線,何為固定管線,就是一套固定的模板流程,局部坐標變換 -> 世界坐標變換 ->觀察坐標變換->背面消除->光照->裁剪-> ...
http://blog.csdn.net/zhongjling/article/details/7528091 1,所謂正反面 glFrontFace(GL_CCW); // 設置CCW ...
介紹 最近,我發現我需要個圓角多邊形。而且是需要在運行時從用戶界面來繪制。WPF有多邊形。但是不支持圓角。我搜索了一下。也沒找到可行的現成例子。於是就自己做吧。本文描述了圓角多邊形的實現,也包括如何用在你的項目里。在Demo里面的RoundedCornersPolygon 類是完整的實現 ...
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Threejs繪制多邊形,使用THREE.Shape() ######################## ...
threejs繪制多邊形 ############################# ...