原文:[原]OpenGL基礎教程(二)多邊形繪制

上篇介紹了最基本的三角形繪制,本篇介紹如何使用索引的方式繪制多邊行。 為什么要使用索引方式,總體來說提高性能。如何提高:使用頂點數組的好處是避免大量的函數調用。即避免每畫一個頂點就調用 次glVertex 。 另一個好處是避免多邊形相鄰頂點的冗余指定。例如正方體,分別描述 個正方形,會造成每個頂點被重復描述 次。 如果以上沒有說服力,看看這個, gl.Begin ,gl.End 對是一種低效的方式 ...

2014-12-17 23:43 0 2137 推薦指數:

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IOS 中openGL使用教程2(openGL ES 入門篇 | 繪制一個多邊形

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Thu Aug 25 04:47:00 CST 2016 3 3910
[譯]WPF繪制圓角多邊形

介紹 最近,我發現我需要個圓角多邊形。而且是需要在運行時從用戶界面來繪制。WPF有多邊形。但是不支持圓角。我搜索了一下。也沒找到可行的現成例子。於是就自己做吧。本文描述了圓角多邊形的實現,也包括如何用在你的項目里。在Demo里面的RoundedCornersPolygon 類是完整的實現 ...

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