原文:讓姑姑不再划拳 碼農也要有原則 : SOLID via C#

姑娘,別這樣。我們是有原則的。 一個有原則的程序猿是不會寫出 摧毀地球 這樣的程序的,他們會寫一個函數叫 摧毀行星 而把地球當一個參數傳進去。 對,是時候和那些只會滾鍵盤的麻瓜不同了,我們可是有高逼格的程序猿。 小九的學堂,致力於以平凡的語言描述不平凡的技術。如要轉載,請注明來源:小九的學堂。cnblogs.com xfuture 寫代碼其實就是給一個世界創造秩序,世界越大就越需要原則,各司其職 ...

2014-12-17 22:45 69 15646 推薦指數:

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C#實踐設計模式原則SOLID

理論跟實踐的關系,說遠不遠,說近不近。能不能把理論用到實踐上,還真不好說。   通常講到設計模式,一個最通用的原則SOLID: S - Single Responsibility Principle,單一責任原則 O - Open Closed ...

Wed Aug 19 20:48:00 CST 2020 6 1312
C#的職業生涯

開頭白 大家好,我是tibos,19年10月1號由深圳回武漢的,目前入職武漢福祿網絡,最近刷到的年終總結也比較多,趕在這最后一天,我也來湊個熱鬧 心路歷程 -> 菜鳥入江湖 13年開啟的職業生涯,寫過無數的BUG,主要從事互聯網金融、電商、教育、區塊鏈...等行業,經歷了一波 ...

Sat Jan 01 01:51:00 CST 2022 5 371
SOLID原則

SOLID是面向對象設計和編程(OOD&OOP)中幾個重要編碼原則 即:SRP單一責任原則;   OCP開放封閉原則;   LSP里氏替換原則;   ISP接口分離原則;   DIP依賴倒置原則。 1. 單一責任原則(SRP) 當需要修改某個類的時候原因有且只有一個 ...

Wed Sep 16 23:21:00 CST 2015 0 2203
SOLID 原則

本代碼,這些 SOLID 原則都成為開發人員的地圖。 1. ...

Mon Aug 05 17:33:00 CST 2013 0 4410
一個年輕的的一個C#項目

話不多少,今天要寫一個小項目。我們寫項目要做好准備。我們要做項目分析。要知道用戶需求,然后在根據需求來規划自己的項目。我們要用自己所學,做最好的程序。盡自己所能完成項目需求。精簡代碼! ...

Wed Sep 07 00:18:00 CST 2016 5 9430
設計原則SOLID 原則

介紹   SOLID 原則是由 5 個設計原則組成的,分別為:(S)單一職責原則、(O)開閉原則、(L)里式替換原則、(I)接口隔離原則和(D)依賴反轉原則; 單一職責原則 SRP   單一職責原則的英文是 Single Responsibility Principle,縮寫為 SRP ...

Wed Apr 20 07:11:00 CST 2022 1 762
神父說,要有光,要有碼,於是十大天神創造了宏大的編程界!

父神說,要有光,要有碼 於是十大天神創造了宏大的編程界,從而,很多可以在其中快樂或者痛苦地工作,通過自己的努力讓世界變得更美好。今天給大家簡單介紹下這十大位天神。 1. 天神一號 C#語言之父 「安德斯·海爾斯伯格(Anders Hejlsberg)」 丹麥人 ...

Sat Nov 21 23:50:00 CST 2020 0 400
淺談 SOLID 原則

單一職責原則(SRP) 單一職責原則(SRP)表明一個類有且只有一個職責。一個類就像容器一樣,它能添加任意數量的屬性、方法等。然而,如果你試圖讓一個類實現太多,很快這個類就會變得笨重。任意小的改變都將導致這個單一類的變化。當你改了這個類,你將需要重新測試一遍。如果你遵守 SRP,你的類將變得簡潔 ...

Thu Mar 14 19:29:00 CST 2019 0 858
 
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