原文:結構之美:單鏈表的初始化、創建與遍歷

前面已經對單鏈表做了一些解釋。鏈表在進行循環遍歷時效率不高,但是插入和刪除時優勢明顯。 單鏈表實際上是由節點 Node 組成的,一個鏈表擁有不定數量的節點。而向外暴露的只有一個頭節點 Head ,我們對鏈表的所有操作,都是直接或者間接地通過其頭節點來進行的。節點 Node 是由一個需要儲存的對象及對下一個節點的引用組成的。也就是說,節點擁有兩個成員:儲存的對象 對下一個節點的引用。其實應該用數據 ...

2014-09-22 22:12 0 5689 推薦指數:

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【整理】單鏈表初始化創建,插入,刪除和反轉

鏈表初始化創建,插入,刪除和反轉 運行結果: 注意:在VS2015環境下,需要輸入三個ctrl+z才能結束while中的scanf;在VC++6.0中一個ctrl+z就可以結束。 ——如有不對的地方,非常歡迎給予指導! ——【感謝】部分資料來源於http ...

Mon Oct 02 22:45:00 CST 2017 0 4842
java初始化鏈表

最近面試筆試白板寫代碼,發現自己連鏈表都不會構建,放在這里防止自己再忘記 ...

Fri Apr 01 22:29:00 CST 2022 0 650
C#創建初始化鏈表的方式(個人目前寫出3種創建的方式)

鏈表的類如下: 方法一:   使用遞歸來創建,每次只選取第一個元素,逐步拼接 方法二:   使用ListNode數組,首先遍歷所有節點值,創建成節點對象填充數組中,然后使用數組內部各個對象的層層拼接 方法三:   這種思想,也是突然受到 ...

Thu May 14 23:41:00 CST 2020 0 1042
結構初始化

結構體能自由組裝數據,是一種很常見的數據打包方法。當我們定義一個結構體后,沒有初始化就使用,就會使用到垃圾數據,而且這種錯誤很難發現。對於定義的任何變量,我們最好都先初始化。 除了使用memset和ZeroMemory之外,有沒有更簡單的方法初始化呢?因為有時候每定義一個結構體,就使用一次 ...

Mon Mar 18 05:19:00 CST 2013 0 9603
 
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