由於iphone 早起的設備都是屏幕分辨率是320*480 后來apple 在iPhone 4中采用了名為Retina的顯示技術,iPhone 4采用了960x640像素分辨率的顯示屏幕,相當於iP ...
最近用Xcode 開發遇到一個莫名其妙的bug,Xcode 以前重來沒遇見過,蘋果原生的UIScreen獲取屏幕大小不對,我用iPhone 的模擬器,獲取到的屏幕大小盡然是 x ,顯示出的效果呢就是上下分別一條黑帶,控制器的View以 高度顯示在中間,原因呢是項目設置中的Launch Images Source沒有設置好 設置成了User Asset Catalog,這時又沒有指定正確的Image ...
2014-11-30 00:18 0 3821 推薦指數:
由於iphone 早起的設備都是屏幕分辨率是320*480 后來apple 在iPhone 4中采用了名為Retina的顯示技術,iPhone 4采用了960x640像素分辨率的顯示屏幕,相當於iP ...
之前使用的方法是: 一句話就搞定了,但是! 在開發防穿過程中發現使用BoxCollider的Bounds有問題: 當BoxCollider有旋轉角度的時候,Bounds會比實際的BoxCollider范圍大。 如下圖: 所以決定自己算一下 ...
tf.shape(a)和a.get_shape()比較 相同點:都可以得到tensor a的尺寸 不同點:tf.shape()中a 數據的類型可以是tensor, list, array a.get_shape()中a的數據類型只能是tensor,且返回的是一個元組(tuple ...
1 awt 2 javafx ...
unity3d中獲得物體的size 以size的x方向為例 1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//這個值的結果真實反應出有MeshRenderer這個組件的模型的尺寸。不須要再乘以localScale.x ...
UIView.clipsToBounds 讓子 View 只顯示落在父 View 的 Frame 部分;是子視圖超出不現實,默認為NO,設置為YES就會把超出的部分裁掉。 maskToBounds ...
1. 插件必須渲染好, final RenderBox box = globalKey.currentContext.findRenderObject(); final size = b ...