原文:[[UIScreen mainScreen] bounds]獲取尺寸不對

最近用Xcode 開發遇到一個莫名其妙的bug,Xcode 以前重來沒遇見過,蘋果原生的UIScreen獲取屏幕大小不對,我用iPhone 的模擬器,獲取到的屏幕大小盡然是 x ,顯示出的效果呢就是上下分別一條黑帶,控制器的View以 高度顯示在中間,原因呢是項目設置中的Launch Images Source沒有設置好 設置成了User Asset Catalog,這時又沒有指定正確的Image ...

2014-11-30 00:18 0 3821 推薦指數:

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float scale = [[UIScreen mainScreen] scale]

由於iphone 早起的設備都是屏幕分辨率是320*480 后來apple 在iPhone 4中采用了名為Retina的顯示技術,iPhone 4采用了960x640像素分辨率的顯示屏幕,相當於iP ...

Tue Jul 24 19:25:00 CST 2012 0 8299
獲取BoxCollider的真實邊界(非Bounds

之前使用的方法是: 一句話就搞定了,但是! 在開發防穿過程中發現使用BoxCollider的Bounds有問題: 當BoxCollider有旋轉角度的時候,Bounds會比實際的BoxCollider范圍大。 如下圖: 所以決定自己算一下 ...

Thu Apr 23 01:40:00 CST 2020 0 584
『TensorFlow』張量尺寸獲取

tf.shape(a)和a.get_shape()比較 相同點:都可以得到tensor a的尺寸 不同點:tf.shape()中a 數據的類型可以是tensor, list, array     a.get_shape()中a的數據類型只能是tensor,且返回的是一個元組(tuple ...

Wed Mar 14 23:50:00 CST 2018 0 12091
unity 獲取物體尺寸

 unity3d中獲得物體的size 以size的x方向為例 1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//這個值的結果真實反應出有MeshRenderer這個組件的模型的尺寸。不須要再乘以localScale.x ...

Wed Jun 07 16:49:00 CST 2017 0 1232
clip to bounds 和mask to bounds的區別

UIView.clipsToBounds 讓子 View 只顯示落在父 View 的 Frame 部分;是子視圖超出不現實,默認為NO,設置為YES就會把超出的部分裁掉。 maskToBounds ...

Tue May 17 17:49:00 CST 2016 0 1579
Flutter 獲取控件尺寸和位置

1. 插件必須渲染好, final RenderBox box = globalKey.currentContext.findRenderObject(); final size = b ...

Tue Mar 26 20:16:00 CST 2019 0 3891
 
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