實驗平台:Win7,VS2010 先上結果截圖: 本文是我前一篇博客:OpenGL陰影,Shadow Mapping(附源程序)的下篇,描述兩個最常用的陰影技術中的第二個,Shadow Volumes 方法。將從基本原理出發,首先講解 Zpass 方法 ...
實驗平台:Win ,VS 先上結果截圖 文章最后下載程序,解壓后直接運行BIN文件夾下的EXE程序 : 本文描述圖形學的兩個最常用的陰影技術之一,Shadow Mapping方法 另一種是Shadow Volumes方法 。在講解Shadow Mapping基本原理及其基本算法的OpenGL實現之后,將繼續深入分析解決幾個實際問題,包括如何處理全方向點光源 多個光源 平行光。最近還有可能寫一篇S ...
2014-11-30 22:08 18 13339 推薦指數:
實驗平台:Win7,VS2010 先上結果截圖: 本文是我前一篇博客:OpenGL陰影,Shadow Mapping(附源程序)的下篇,描述兩個最常用的陰影技術中的第二個,Shadow Volumes 方法。將從基本原理出發,首先講解 Zpass 方法 ...
先說下開發環境.VS2013,C++空項目,引用glut,glew.glut包含基本窗口操作,免去我們自己新建win32窗口一些操作.glew使我們能使用最新opengl的API,因winodw本身只包含opengl 1.1版本的API,根本是不能用的. 其中矩陣計算采用gitHub ...
實驗平台:win7,VS2010 先上結果截圖(文章最后下載程序,解壓后直接運行BIN文件夾下的EXE程序): a.鼠標拖拽旋轉物體,類似於OGRE中的“OgreBites::CameraStyle::CS_ORBIT”。 b.鍵盤WSAD鍵移動鏡頭,鼠標拖拽改變 ...
早在上世紀七十年代末,Williams在他的“Casting Curved Shadows on Curved Surface”一文中提出了名為Shadow Map的陰影生成技術。之后,他人在此基礎上針對相關問題做了許多改進。現在,Shadow Map仍被作為主流的陰影生成技術 ...
我個人感覺學習QT不需要那么深入的了解,因為我就是編寫一下界面來實現理想的功能而已,我不是靠這個吃飯,當然以后要是從事這個方向那就好好深入底層好好學了。 學習QT的TCP:第一步:去百度看看TCP的 ...
在科學與工程計算的許多問題中, 矩陣乘積是最基本的算法之一。在分布存儲並行機上的經典矩陣乘積算法主要有1969年Cannon提出的二維mesh 上的矩陣乘積算法和1987年Fox等提出的“ ...
陰影制作:包括各種形狀(矩形,圓形等等),以及文字等等都能設置陰影。 陰影制作是什么原理呢? 其實很簡單,你需要設置陰影的東西被看作一個主層。然后在主層下面畫一個陰影層。 陰影制作涉及到一個重要函數: public void setShadowLayer (float ...
直接上代碼 1)實現普通效果 運行結果如下 2)測試下各個屬性值影響 1. 結果 結果 它控制的主要就是陰影的寬度,它的值也大,陰影越大,而且顏色越淡 3.測試下dx,dy的作用 ...