原文:NGUI List 小坑

NGUI . 之后 采用了 一種 全新的 事件系統List lt EventDelegate gt ,使用起來並不麻煩。 但是最近做項目碰到一個小問題,特此分享一下。 PS NGUI . . 版本 PS 有空還是看看 源碼,有些 時候 光理解 還是沒用的。 一 問題出現在UI 邏輯一塊,在一個 UITween 調用之后 要回調一個 事件。 代碼如下: 但是之前 我是 以為 EventDelegat ...

2014-11-24 22:08 3 4750 推薦指數:

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list 集合addAll 和 add 方法

1.問題 我們經常會遍歷 list集合,在遍歷的過程中,如果在遍歷的過程中添加了 add() 或者 addAll() 方法修改了遍歷的list列表,那么會報錯. 代碼演示: 這段代碼的結果大家都知道, 0 1 2; 但是如果在遍歷的過程中修改了list 的內容 ...

Sat Feb 23 02:01:00 CST 2019 0 2543
Go的List操作上的一個

轉自http://sharecore.net/blog/2014/01/09/the-trap-in-golang-list/ 一直想不清楚一個問題,簡單設計的東西到底是“多”還是“少”呢? 復雜的設計,考慮的太全面,使用起來更麻煩,使用者容易陷入亂,落入自身的陷阱;而簡單的設計 ...

Wed Jun 11 05:49:00 CST 2014 1 8382
Python創建二維數組(關於list的一個)

1.遇到的問題 今天寫Python代碼的時候遇到了一個大坑,差點就耽誤我交作業了。。。 問題是這樣的,我需要創建一個二維數組,如下: 輸出結果如下: 是不是看起來沒有一點問題? 一開始我 ...

Sat Mar 06 00:30:00 CST 2021 0 1090
Python創建二維數組(關於list的一個)

0.目錄 1.遇到的問題 2.創建二維數組的辦法 3.1 直接創建法 3.2 列表生成式法 3.3 使用模塊numpy創建 1.遇到的問題 今天寫Python代碼的時候遇到 ...

Tue Nov 07 06:21:00 CST 2017 2 77042
unity簡易地圖的實現(NGUI

首先,我們在場景中添加一個攝像機叫做minimapCamera, 把上面的Audio Listener組件去掉,調整攝像機位置,將其置於角色正上方,如圖 新建一個Texture我們叫做minim ...

Tue Oct 06 13:33:00 CST 2015 1 4538
Unity3D MainCamera和NGUI UICamera的插曲

集成NGUI 在實際的項目中,經常會使用NGUI來制作UI,用Main Camera來表現3D,但是NGUI的Camer的投射是正交視圖而非透視,它綁定UICamer的腳本而且它的Tag默認是Untagged UICamera(UI相機) MainCamera(主相機 ...

Mon Sep 16 01:49:00 CST 2013 1 4102
微信程序踩- tabBar.list[3].selectedIconPath 大小超過 40kb

重新啟動微信程序編輯器的時候遇到了這樣的一個問題: tabBar.list[3].selectedIconPath 大小超過 40kb 微信程序開發的過程之中總會出現這樣或者那樣的錯誤,需要我們耐心的去尋找,仔細查看和百度查詢之后,發現了原因 ...

Fri Jun 29 18:45:00 CST 2018 0 1030
List 序列化與反序列化一個

Newtonsoft序列化與反序列化有兩個重載方法,帶<T>和不帶<T>的 如果將一個List<String>序列化為jsonStr后,再反序列化,會變成JArray 如果這時候直接使用 obj as List<string>就會 ...

Fri Jan 11 03:14:00 CST 2019 0 2321
 
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