在之前的一篇博客中,寫了一個在特殊情況下,也就是只有一個讀線程和一個寫線程的情況下,的無鎖隊列的實現。其中甚至都沒有利用特殊的原子加減操作,只是普通的運算。這樣做的原因是,即使是特殊的原子加減操作,也比普通的加減運算復雜度高很多。因此文中的實現方法可以達到很高的運行效率。 但是,有的情況下並不是 ...
在程序設計中,我們有時會遇到這樣的情況,一個線程將數據寫到一個buffer中,另外一個線程從中讀數據。所以這里就有多線程競爭的問題。通常的解決辦法是對競爭資源加鎖。但是,一般加鎖的損耗較高。其實,對於這樣的一個線程寫,一個線程讀的特殊情況,可以以一種簡單的無鎖RingBuffer來實現。這樣代碼的運行效率很高。 本文借鑒了Disruptor項目代碼。 代碼我在github上放了一份,需要的同學可以 ...
2014-11-22 12:11 12 28966 推薦指數:
在之前的一篇博客中,寫了一個在特殊情況下,也就是只有一個讀線程和一個寫線程的情況下,的無鎖隊列的實現。其中甚至都沒有利用特殊的原子加減操作,只是普通的運算。這樣做的原因是,即使是特殊的原子加減操作,也比普通的加減運算復雜度高很多。因此文中的實現方法可以達到很高的運行效率。 但是,有的情況下並不是 ...
加鎖的損耗較高。其實,對於這樣的一個線程寫,一個線程讀的特殊情況,可以以一種簡單的無鎖RingBuff ...
這種情況一般多個線程讀是不需要加鎖的。就在寫的時候需要加鎖。 那么要做的就是讓不寫的時候,讀不受同步限制。讓多線程自由的讀。 這個時候就要用讀寫鎖 boost已經有讀寫鎖,而c++ 14才有讀寫鎖。 ...
我們面試中經常會被問到多線程相關知識,這一塊內容往淺了說大家都會,但是一問到底層實現原理,我們往往就一臉懵逼。 這段時間准備好好學習多線程,接下來會寫一系列關於多線程的知識。 我們首先要了解線程,百度百科這么介紹:線程(thread)是操作系統能夠進行運算調度的最小單位。它被包含在進程 ...
大型網絡游戲服務器的邏輯大多采用單線程設計,典型的就是一個線程處理一個區域(地圖),跨區域通過跳轉實現,這樣,不同區域的對象在邏輯上是不發生交互的。 這樣在一台服務器上開啟N個線程就可以處理N個區域。但一個線程處理一個區域畢竟有其瓶頸,如果一個區域內擠進了過多的玩家就會導致為那個區域服務的線程 ...
單例,大家肯定都不陌生,這是Java中很重要的一個設計模式。稍微了解一點單例的朋友也都知道實現單例是要考慮並發問題的,一般情況下,我們都會使用synchronized來保證線程安全。 那么,如果有這樣一道面試題:不使用synchronized和lock,如何實現一個線程安全 ...
請參考答案中的示例代碼,這里面一步一步教你創建一個線程安全的 Java 單例類。當我們說線程安全時,意思是即使初始化是在多線程環境中,仍然能保證單個實例。Java 中,使用枚舉作為單例類是最簡單的方式來創建線程安全單例模式的方式。 ...
一個LinkedBlockingQueue線程安全的例子 package llj.mf.ace; import java.util.ArrayList; import java.util.HashSet; import java.util.List; import ...