這篇文章分析一下鏈表的各種排序方法。 以下排序算法的正確性都可以在LeetCode的鏈表排序這一題檢測。本文用到的鏈表結構如下(排序算法都是傳入鏈表頭指針作為參數,返回排序后的頭指針) struct ListNode { int val; ListNode ...
這篇文章分析一下鏈表的各種排序方法。 以下排序算法的正確性都可以在LeetCode的鏈表排序這一題檢測。本文用到的鏈表結構如下(排序算法都是傳入鏈表頭指針作為參數,返回排序后的頭指針) struct ListNode { int val; ListNode ...
用C語言的指針實現了單向鏈表中的幾項基本操作:新建鏈表,置空鏈表,插入節點(由於在尾部加入新節點尤為常用,故單獨用一個函數實現),刪除節點。為了以上操作更便捷,另分別寫了返回尾節點和某特定節點的函數。為了統一插入及刪除節點的操作,使其不因節點位置不同而受到影響(主要是插入或刪除頭節點),我在真正 ...
對冒泡、快排、堆排這3個算法做了驗證,結果分析如下: 一、結果分析 時間消耗:快排 < 堆排 < 冒泡。 空間消耗:冒泡O(1) = 堆排O(1) < 快排O(logn)~O(n) 。 應用推薦: 1、速度最快、且允許占用少量的空間:選快排。 2、速度快 ...
實現個算法,懶得手寫鏈表,於是用C++的forward_list,沒有next()方法感覺很不好使,比如一個對單向鏈表的最簡單功能要求: input: 1 2 5 3 4 output: 1->2->5->3->4 相當於僅僅實現了插入、遍歷2個功能(當然遍歷功能 ...
冒泡排序是一種穩定排序,時間復雜度平均為O(n^2),最好的時間復雜度為O(n),最壞為O(n^2)。 排序時每次只比較當前元素與后一個 元素的大小,如果當前元素大於后一個元素,則交換,如此循環直到隊尾,每輪排序都可以保證將當前排序下最大的元素送到未排序部分的隊尾。 有n個元素要排列 ...
1,什么叫單向循環鏈表。單向循環鏈表是指在單鏈表的基礎上,表的最后一個元素指向鏈表頭結點,不再是為空。 2,由圖可知,單向循環鏈表的判斷條件不再是表為空了,而變成了是否到表頭。 3,鏈表的結點表示 4,單向循環鏈表的操作集合,仍是defs.h里的操作集合,這里就不 ...
1、冒泡排序 最初在學c語言時,老師就教的這個排序算法,原理比較簡單:從數組下標為0處開始遍歷,相鄰之間進行比較,若a[i]>a[i+1],則exchange(a[i],a[i+1]),當然也可以將小的往后傳遞,將此過程不斷進行,那么最后數組就有序了。 要點:(1)每遍歷一遍 ...
上節介紹了鏈表的基本操作 目錄 0.穩定排序和原地排序的定義 1.冒泡排序 2.快速排序 3.插入排序 4.選擇排序 5.歸並排序 這節介紹鏈表的5種排序算法。 @ 目錄 0.穩定排序和原地排序的定義 1.冒泡排序 ...